Coralhelm Commander
Level up (
: Pune un marcaj level pe aceasta. Poți face Level up doar ca o vrajă de sorcery.)
LEVEL 2-3
3/3
Flying
LEVEL 4+
4/4
Flying
Alte creaturi Merfolk pe care le controlezi primesc +1/+1.
Level up (
: Put a level counter on this. Level up only as a sorcery.)
LEVEL 2-3
3/3
Flying
LEVEL 4+
4/4
Flying
Other Merfolk creatures you control get +1/+1.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Level up
- Plătești costul indicat ca să pui un level counter pe creatură, la sorcery speed. Cu cât are mai multe niveluri, cu atât devine mai puternică.
- Flying
- O creatură cu flying poate fi blocată doar de creaturi care au ele însele flying sau reach. Ea poate bloca însă orice creatură, indiferent dacă aceasta zboară sau nu.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Efectele care modifică forța sau rezistența unui leveler, cum sunt efectele de la Giant Growth sau Glorious Anthem, se vor aplica acestuia indiferent de momentul în care au început să producă efecte. Același lucru este valabil și pentru marcajele care schimbă forța sau rezistența unei creaturi (cum ar fi marcajele +1/+1) și pentru efectele care îi schimbă forța cu rezistența. 15 iunie 2010
- Abilitățile pe care un leveler le oferă propriei persoane nu suprascriu alte abilități pe care le-ar putea avea. În special, acestea nu suprascriu abilitatea de level up a creaturii; ea o va avea întotdeauna. 15 iunie 2010
- Efectele care stabilesc forța sau rezistența unei creaturi de tip leveler la o anumită valoare, inclusiv efectele provenite de la abilitatea unui simbol de nivel, se aplică în ordinea marcajelor de timp (timestamp). Marcajul de timp al abilității fiecărui simbol de nivel este același cu marcajul de timp al leveler-ului respectiv, indiferent de momentul în care a fost pus cel mai recent marcaj de nivel pe acesta. 15 iunie 2010
- Dacă o altă creatură devine o copie a unui leveler, toate abilitățile scrise ale leveler-ului — inclusiv cele reprezentate de simbolurile de nivel — sunt copiate. Caracteristicile actuale ale leveler-ului și numărul de marcaje de nivel de pe acesta nu sunt copiate. Abilitățile, forța și rezistența copiei vor fi determinate în funcție de câte marcaje de nivel are copia respectivă. 15 iunie 2010
- Nivelul unei creaturi se bazează pe numărul de marcaje de nivel pe care le are, nu pe numărul de ori în care abilitatea sa de level up a fost activată sau s-a rezolvat. Dacă o creatură primește marcaje de nivel datorită unui alt efect (cum ar fi Clockspinning) sau pierde marcaje de nivel dintr-un anumit motiv (cum ar fi Vampire Hexmage), nivelul acesteia se modifică în consecință. 15 iunie 2010
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 2 seturi.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: Jaime Jones · The Lost Caverns of Ixalan Commander (LCC) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.