Constricting Sliver
Creaturile Sliver pe care le controlezi au „Când această creatură intră pe câmpul de luptă, poți să exilezi o creatură țintă pe care o controlează un adversar până când această creatură părăsește câmpul de luptă.”
Sliver creatures you control have "When this creature enters, you may exile target creature an opponent controls until this creature leaves the battlefield."
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Exile
- A scoate o carte complet din joc. Spre deosebire de cimitir, din exil cărțile se recuperează mult mai greu.
Newborn slivers will sometimes wrap themselves playfully around a human's finger. They grow out of the "playful" part.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Dacă îi schimbi tipul de creatură unui Sliver pe care îl controlezi, astfel încât să nu mai fie un Sliver, abilitatea sa nu îl va mai afecta. Abilitatea sa va continua însă să afecteze celelalte creaturi de tip Sliver pe care le controlezi. 18 iulie 2014
- Constricting Sliver le oferă Sliverilor pe care îi controlezi o abilitate care provoacă o schimbare de zonă cu o anumită durată, un stil mai nou de abilitate care amintește puțin de cărți mai vechi, precum Oblivion Ring. Totuși, spre deosebire de abilitățile din Oblivion Ring, această abilitate creează două efecte unice: unul care exilează creatura atunci când abilitatea își rezolvă efectul și unul care întoarce cartea exilată pe câmpul de luptă imediat după ce Sliverul părăsește câmpul de luptă. 18 iulie 2014
- Sliver-ul care intră pe câmpul de luptă este sursa abilității care exilează creatura. De exemplu, dacă un Sliver albastru intră pe câmpul de luptă sub controlul tău, abilitatea poate avea ca țintă și poate exila o creatură care are protecție față de alb. 18 iulie 2014
- Într-un joc multiplayer, dacă proprietarul Sliver-ului părăsește jocul, cartea exilată se va întoarce pe câmpul de luptă. Deoarece efectul de tip „one-shot” care întoarce cartea nu este o abilitate care intră pe stivă, acesta nu va înceta să existe odată cu vrăjile și abilitățile jucătorului care a părăsit jocul care se află pe stivă. 18 iulie 2014
- Cartea exilată se întoarce pe câmpul de luptă imediat după ce Sliverul părăsește câmpul de luptă. Între cele două evenimente nu se întâmplă nimic, inclusiv acțiunile bazate pe stare. Cele două creaturi nu se află pe câmpul de luptă în același timp. De exemplu, dacă creatura care revine este un Mercurial Pretender, aceasta nu poate intra pe câmpul de luptă ca o copie a Sliverului. 18 iulie 2014
- Cartea exilată se va întoarce chiar dacă Sliver-ul a cărui abilitate a exilat-o nu mai are acea abilitate în acel moment (de exemplu, pentru că Constricting Sliver nu mai este pe câmpul de luptă). 18 iulie 2014
- Sliverii din acest set afectează doar creaturile Sliver pe care le controlezi. Aceștia nu oferă bonusuri Sliverilor adversarilor tăi. Aceasta este aceeași modalitate în care funcționau Sliverii din setul de bază Magic 2014, în timp ce Sliverii din seturile anterioare ofereau bonusuri tuturor Sliverilor. 18 iulie 2014
- Dacă un jeton de creatură este exilat, acesta încetează să mai existe. Nu va fi întors pe câmpul de luptă. 18 iulie 2014
- Abilitățile pe care le oferă Sliverii, precum și creșterile de forță/rezistență, sunt cumulative. Totuși, pentru unele abilități, cum ar fi indestructible și abilitatea oferită de Belligerent Sliver, faptul că ai mai mult de o instanță a acelei abilități nu îți oferă niciun beneficiu suplimentar. 18 iulie 2014
- Cartea exilată se va întoarce pe câmpul de luptă sub controlul proprietarului său. 18 iulie 2014
- Dacă un Sliver pe care îl controlezi părăsește câmpul de luptă, numai cartea pe care acel Sliver specific a exilat-o se va întoarce pe câmpul de luptă. Fiecare carte exilată de un alt Sliver va rămâne în exil până când acel Sliver părăsește câmpul de luptă. 18 iulie 2014
- Când Constricting Sliver intră pe câmpul de luptă, abilitatea pe care o oferă propriei creaturi se va declanșa. 18 iulie 2014
- Aurele atașate creaturii exilate vor fi puse în cimitirul proprietarilor lor (dacă nu sunt cărți din blocul Theros cu abilitatea bestow). Equipmentul atașat creaturii exilate va deveni neatașat și va rămâne pe câmpul de luptă. Orice marcaje de pe creatura exilată vor înceta să mai existe. 18 iulie 2014
- Dacă un Sliver părăsește câmpul de luptă înainte ca abilitatea sa de „enters-the-battlefield” să se rezolve, creatura țintă nu va fi exilată. 18 iulie 2014
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 4 seturi.
Alte ilustrații
Aceeași carte, desenată de alți artiști.
Ilustrație: Loïc Canavaggia · Commander Masters (CMM) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.