Cloudform
Când acest farmec intră pe câmpul de luptă, devine o Aura cu enchant creature. Manifest prima carte de pe partea superioară a grimoarului tău și atașează acest farmec de ea. (Pentru a manifesta o carte, pune-o pe câmpul de luptă cu fața în jos ca o creatură 2/2. Întoarce-o cu fața în sus în orice moment pentru costul ei de mana dacă este o carte de creatură.)
Creatura fermecată are Flying și Hexproof.
When this enchantment enters, it becomes an Aura with enchant creature. Manifest the top card of your library and attach this enchantment to it. (To manifest a card, put it onto the battlefield face down as a 2/2 creature. Turn it face up any time for its mana cost if it's a creature card.)
Enchanted creature has flying and hexproof.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Manifest
- Pui cartea de deasupra deck-ului pe câmp cu fața în jos, ca o creatură 2/2. O poți întoarce oricând cu fața în sus plătindu-i costul, dacă este o creatură.
- Attach
- A atașa o Aura, un Equipment sau o Fortification de permanentul pe care îl afectează.
- Mana
- Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Tot vei manifesta prima carte de pe partea superioară a grimoarului tău chiar dacă „Form” nu se află pe câmpul de luptă în momentul în care abilitatea sa de când intră pe câmpul de luptă se rezolvă. 24 noiembrie 2014
- Deoarece creaturile puse cu fața în jos nu au nume, ele nu pot avea același nume cu nicio altă creatură, chiar și cu o altă creatură pusă cu fața în jos. 24 noiembrie 2014
- În orice moment, te poți uita la un permanent cu fața în jos pe care îl controlezi. Nu te poți uita la permanente cu fața în jos pe care nu le controlezi, decât dacă un efect îți permite sau te instruiește să faci acest lucru. 24 noiembrie 2014
- Dacă creatura fermecată este întoarsă cu fața în sus, „Form” va continua să o fermece. 24 noiembrie 2014
- Dacă o carte cu două fețe este manifestată, aceasta va intra pe câmpul de luptă cu fața în jos. Atâta timp cât este cu fața în jos, nu se poate transforma. Dacă fața din față a cărții este o carte de creatură, o poți întoarce cu fața în sus plătind costul său de mana. Dacă faci acest lucru, fața din față va fi cea vizibilă. 24 noiembrie 2014
- Spre deosebire de o creatură cu fața în jos care a fost jucată folosind abilitatea morph, o creatură manifestată poate fi întorsă cu fața în sus chiar și după ce își pierde abilitățile, dacă este o carte de creatură. 24 noiembrie 2014
- În orice moment în care ai prioritate, poți întoarce o creatură manifestată cu fața în sus prin faptul că dezvălui că este o carte de creatură (ignorând orice efect de copiere sau efect de schimbare a tipului care ar putea fi aplicat asupra ei) și plătești costul său de mana. Aceasta este o acțiune specială. Nu folosește stiva și nu poate fi răspunsă. 24 noiembrie 2014
- Trebuie să te asiguri că vrăjile și permanentele tale cu fața în jos pot fi ușor diferențiate între ele. Nu ai voie să amesteci cărțile care le reprezintă pe câmpul de luptă pentru a induce în eroare ceilalți jucători. Ordinea în care au intrat pe câmpul de luptă trebuie să rămână clară. Metode comune pentru a indica acest lucru includ folosirea marcajelor sau a zarurilor, ori pur și simplu așezarea lor în ordine pe câmpul de luptă. De asemenea, trebuie să urmărești modul în care fiecare a ajuns cu fața în jos (prin manifestare, prin jucarea unei vrăji cu fața în jos folosind abilitatea morph și așa mai departe). 24 noiembrie 2014
- În setul Fate Reforged nu există cărți care să întoarcă o carte de tip instant sau sorcery aflată pe câmpul de luptă cu fața în sus, însă unele cărți mai vechi pot încerca să facă acest lucru. Dacă ceva încearcă să întoarcă o carte de tip instant sau sorcery aflată pe câmpul de luptă cu fața în sus, dezvăluie acea carte pentru a arăta tuturor jucătorilor că este o carte de tip instant sau sorcery. Permanentul rămâne pe câmpul de luptă cu fața în jos. Abilitățile care se declanșează atunci când un permanent se întoarce cu fața în sus nu se vor declanșa, deoarece, deși ai dezvăluit cartea, aceasta nu s-a întors niciodată cu fața în sus. 24 noiembrie 2014
- Dacă nu mai ai nicio carte în grimoar în momentul în care abilitatea se rezolvă, "Form" va fi pus în cimitirul proprietarului său ca o acțiune bazată pe stare. 24 noiembrie 2014
- Dacă o creatură manifestată ar avea morph dacă ar fi cu fața în sus, o poți întoarce și cu fața în sus plătind costul său de morph. 24 noiembrie 2014
- În orice moment în care ai prioritate, poți întoarce o creatură manifestată cu fața în sus prin faptul că dezvălui că este o carte de creatură (ignorând orice efect de schimbare a tipului care ar putea fi aplicat asupra ei) și plătești costul său de mana. Aceasta este o acțiune specială. Nu folosește stiva și nu i se poate răspunde. 13 iulie 2018
- Dacă un permanent cu fața în jos pe care îl controlezi părăsește câmpul de luptă, trebuie să îl dezvălui. De asemenea, trebuie să dezvălui toate vrăjile și permanentele cu fața în jos pe care le controlezi dacă ieși din joc sau dacă jocul se termină. 13 iulie 2018
- Unele seturi de Magic din trecut conțin cărți cu două fețe, care au o față de carte Magic pe ambele părți, în loc să aibă o față de carte Magic pe o parte și spatele unei cărți Magic pe cealaltă. Dacă o carte cu două fețe este manifestată, aceasta va intra pe câmpul de luptă cu fața în jos. Atâta timp cât este cu fața în jos, nu se poate transforma. Dacă fața din față a cărții este o carte de creatură, o poți întoarce cu fața în sus plătind costul său de mana. Dacă faci acest lucru, fața din față va fi cea vizibilă. Deși o carte cu două fețe poate intra pe câmpul de luptă cu fața în jos, una care se află deja pe câmpul de luptă nu poate fi întoarsă cu fața în jos. 13 iulie 2018
- În acest set nu există cărți care să întoarcă o carte de tip instant sau sorcery aflată pe câmpul de luptă cu fața în sus, însă unele cărți mai vechi pot încerca să facă acest lucru. Dacă ceva încearcă să întoarcă o carte de tip instant sau sorcery aflată pe câmpul de luptă cu fața în sus, dezvăluie acea carte pentru a arăta tuturor jucătorilor că este o carte de tip instant sau sorcery. Permanentul rămâne pe câmpul de luptă cu fața în jos. Abilitățile care se declanșează atunci când un permanent se întoarce cu fața în sus nu se vor declanșa, deoarece, deși ai dezvăluit cartea, aceasta nu s-a întors niciodată cu fața în sus. 13 iulie 2018
- Permanentul aflat cu fața în jos este o creatură 2/2 fără nume, cost de mana, tipuri de creatură sau abilități. Este incolor și are o valoare de mana de 0. Alte efecte care se aplică permanentului pot totuși să îi acorde sau să îi modifice oricare dintre aceste caracteristici. 13 iulie 2018
- Deoarece permanentul se află pe câmpul de luptă atât înainte, cât și după ce este întors cu fața în sus, faptul că întorci un permanent cu fața în sus nu declanșează nicio abilitate de tip „enters the battlefield”. 13 iulie 2018
- Deoarece creaturile puse cu fața în jos nu au un nume, acestea nu pot avea același nume ca orice altă creatură și nici nu pot împărtăși niciun tip de creatură cu alte creaturi, chiar și cu o altă creatură pusă cu fața în jos. 13 iulie 2018
- Caracteristicile unui permanent aflat cu fața în jos sunt valori care pot fi copiate. Dacă un alt obiect devine o copie a unei creaturi cu fața în jos sau dacă se creează un jeton care este o copie a unei creaturi cu fața în jos, acel obiect nou este o creatură cu fața sus, incoloră, de 2/2, fără abilități. 13 iulie 2018
- În orice moment, te poți uita la un permanent cu fața în jos pe care îl controlezi. Nu te poți uita la permanente cu fața în jos pe care nu le controlezi, decât dacă un efect te instruiește să faci acest lucru. 13 iulie 2018
- Întoarcerea unui permanent de pe fața verso pe fața față nu schimbă faptul că acel permanent este înclinat sau îndreptat. 13 iulie 2018
- Trebuie să te asiguri că vrăjile și permanentele tale puse cu fața în jos pot fi ușor diferențiate între ele. Nu ai voie să amesteci cărțile care le reprezintă pe câmpul de luptă pentru a-i induce în eroare pe ceilalți jucători. Ordinea în care au intrat pe câmpul de luptă trebuie să rămână clară. Metode comune pentru a indica acest lucru includ folosirea marcajelor sau a zarurilor, ori pur și simplu așezarea lor în ordine pe câmpul de luptă. De asemenea, trebuie să ții evidența modului în care fiecare a ajuns cu fața în jos (prin manifest, prin faptul că ai jucat o vrajă cu fața în jos folosind o abilitate de morph și așa mai departe). 13 iulie 2018
- Un permanent care se întoarce cu fața în sus sau cu fața în jos își schimbă caracteristicile, dar rămâne același permanent. Vrăjile și abilitățile care aveau acel permanent ca țintă, precum și Aura sau Equipment care erau atașate de acel permanent, nu sunt afectate. 13 iulie 2018
- Dacă un efect încearcă să întoarcă o creatură cu fața în jos pe câmpul de luptă după ce aceasta a plecat de acolo (cum ar fi a doua abilitate a lui Aminatou sau abilitatea declanșată întârziată a lui Adarkar Valkyrie), acel efect va întoarce cartea cu fața în sus. Dacă prin acest mod se încearcă plasarea unei cărți de tip instant sau sorcery pe câmpul de luptă, acea carte va rămâne în zona în care se află în acel moment. 13 iulie 2018
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 2 seturi.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: Noah Bradley · Commander 2018 (C18) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.