Clockspinning
~ 0,30 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Clockspinning

Vrajă instant (Instant) one blue mana

Buyback three generic mana (Poți plăti o three generic mana suplimentară pe măsură ce joci această vrajă. Dacă faci acest lucru, pune această carte în mâna ta pe măsură ce aceasta își rezolvă efectul.)

Alege un marcaj pe un permanent sau pe o carte suspendată țintă. Elimină acel marcaj de pe acel permanent sau de pe acea carte sau pune un altul dintre acele marcaje pe el/ea.

three generic mana (You may pay an additional three generic mana as you this spell. If you do, put this card into your hand as it resolves.)
Choose a counter on target or suspended card. Remove that counter from that or card or put another of those counters on it.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Buyback
Poți plăti un cost suplimentar când joci vraja; dacă o faci, vraja se întoarce în mână după ce se rezolvă, în loc să meargă în cimitir.
Cast
A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
Permanent
Orice carte aflată pe câmpul de joc: creatură, land, artifact, enchantment, planeswalker sau battle. Vrăjile de tip instant și sorcery nu sunt permanente.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer nepermisă
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper legală

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Dacă ținta este un permanent și aceasta nu are niciun marcaj pe ea atunci când Clockspinning își rezolvă efectul, nu se întâmplă nimic. 25 septembrie 2006
  • Clockspinning poate afecta orice tip de marcaj, nu doar un marcaj de timp. Tipul de marcaj nu este ales până la rezoluție. De asemenea, decizia de a adăuga sau de a elimina un marcaj nu este stabilită până la rezoluție. 25 septembrie 2006
  • Dacă cartea are {X} în costul de mana, trebuie să alegi 0 ca valoare pentru X atunci când o joci fără să îi plătești costul de mana. 2 februarie 2024
  • Dacă prima abilitate care se declanșează din suspend (cea care elimină marcajele de timp) este anulată, niciun marcaj de timp nu este eliminat. Abilitatea se va declanșa din nou la începutul următoarei etape de întreținere a proprietarului cărții. 2 februarie 2024
  • Dacă joci o carte „fără să îi plătești costul de mana”, cum ar fi prin suspend, nu poți alege să o joci folosind alte costuri alternative. Totuși, poți plăti costuri suplimentare. Dacă această carte are unele costuri suplimentare obligatorii, trebuie să le plătești dacă vrei să joci cartea. 2 februarie 2024
  • Valoarea de mana a unei vrăji jucate fără a-i plăti costul de mana este determinată de costul său de mana, chiar dacă acel cost nu a fost plătit. 2 februarie 2024
  • Atunci când ultimul marcaj de timp este îndepărtat, se declanșează a doua abilitate declanșată a suspend (cea care îți permite să joci cartea). Nu contează de ce a fost îndepărtat ultimul marcaj de timp sau ce efect l-a îndepărtat. 2 februarie 2024
  • Cărțile exilate cu suspend sunt exilate cu fața în sus. 2 februarie 2024
  • Suspend este un keyword care reprezintă trei abilități. Prima este o abilitate statică ce îți permite să exilezi cartea din mâna ta cu numărul specificat de marcaje de timp (numărul de dinainte de liniuță) pe ea, plătind costul de suspend (menționat după liniuță). A doua este o abilitate declanșată care elimină un marcaj de timp de pe cartea suspendată la începutul fiecărei etape de întreținere a ta. A treia este o abilitate declanșată care îți oferă opțiunea de a juca cartea atunci când ultimul marcaj de timp este eliminat. 2 februarie 2024
  • Dacă un efect face referire la o „carte suspendată”, aceasta este o carte care (1) are suspend, (2) se află în exil și (3) are unul sau mai multe marcaje de timp pe ea. 2 februarie 2024
  • Poți să exilezi o carte din mâna ta folosind suspend în orice moment în care ai fi putut să joci acea carte. Pentru a determina dacă și când poți face acest lucru, ia în considerare tipul cărții, orice efecte care îți modifică momentul în care o poți juca (cum ar fi flash) și orice alte efecte care te împiedică să o joci (cum ar fi abilitatea lui Meddling Mage). Nu contează dacă ai fi putut de fapt să finalizezi toți pașii necesari pentru a juca cartea. De exemplu, poți exila o carte cu suspend care nu are un cost de mana sau care necesită o țintă, chiar dacă în acel moment nu există ținte legale disponibile. 2 februarie 2024
  • Dacă a doua abilitate declanșată este anulată, nu mai poți juca cartea. Aceasta rămâne în exil fără marcaje de timp și nu mai este sub suspensie. 2 februarie 2024
  • Datorită unei schimbări recente de reguli privind suspend, nu mai ești obligat să joci cartea suspendată atunci când se rezolvă a doua abilitate declanșată de suspend. În schimb, pe măsură ce a doua abilitate declanșată se rezolvă, poți juca cartea. Restricțiile de moment bazate pe tipul cărții sunt ignorate. Dacă nu joci cartea, aceasta rămâne exilată fără marcaje de timp și nu mai este suspendată. 2 februarie 2024
  • Exilarea unei cărți cu suspend nu înseamnă că joci acea carte. Această acțiune nu folosește stiva și nu i se poate răspunde. 2 februarie 2024
  • Dacă vraja necesită ținte, acestea sunt alese atunci când vraja este jucată efectiv, nu când este exilată. 2 februarie 2024

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 3 seturi.

Alte ilustrații

Aceeași carte, desenată de alți artiști.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Zoltan Boros & Gabor Szikszai · Time Spiral (TSP) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.