Whim of Volrath
~ 6,40 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Whim of Volrath

Vrajă instant (Instant) one blue mana

Buyback two generic mana (Poți plăti un two generic mana suplimentar în timp ce joci această vrajă. Dacă o faci, pune această carte în mâna ta pe măsură ce aceasta își rezolvă efectul.)

Schimbă textul unui permanent țintă înlocuind toate instanțele unui cuvânt de culoare cu altul sau ale unui tip de teren de bază cu altul până la sfârșitul turei. (De exemplu, poți schimba „creatură care nu este roșie” cu „creatură care nu este verde” sau „plainswalk” cu „swampwalk”.)

two generic mana (You may pay an additional two generic mana as you this spell. If you do, put this card into your hand as it resolves.)
Change the text of target by replacing all instances of one color word with another or one basic land type with another until end of turn. (For example, you may change "nonred creature" to "nongreen creature" or "plainswalk" to "swampwalk.")

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Buyback
Poți plăti un cost suplimentar când joci vraja; dacă o faci, vraja se întoarce în mână după ce se rezolvă, în loc să meargă în cimitir.
Cast
A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
Permanent
Orice carte aflată pe câmpul de joc: creatură, land, artifact, enchantment, planeswalker sau battle. Vrăjile de tip instant și sorcery nu sunt permanente.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer nepermisă
  • Modern nepermisă
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Modifică toate aparițiile cuvântului ales în textul cărții și în linia de tip a cărții respective. 4 octombrie 2004
  • Poate fi folosită pentru a schimba tipul unui teren de la un tip de teren de bază la altul. De exemplu, un Forest poate fi schimbat într-un Island, astfel încât să producă mana albastră. Aceasta nu schimbă numele niciunui permanent. 4 octombrie 2004
  • Nu poate schimba un cuvânt cu același cuvânt. Trebuie să fie un cuvânt diferit. 4 octombrie 2004
  • Nu poți schimba numele proprii (adică numele cărților), cum ar fi „Island Fish Jasconius”. 4 octombrie 2004
  • Aceasta modifică doar ceea ce este scris pe carte (sau ceea ce a fost setat pe un jeton atunci când a fost creat sau modificat de un efect de copiere). Nu va schimba niciun efect care se află deja pe permanent. 4 octombrie 2004
  • Tu alegi cuvintele care se vor schimba în momentul în care vraja își rezolvă efectul. 4 octombrie 2004
  • Poți ținti o carte care nu are niciun cuvânt relevant pe ea, sau chiar una pe care nu scrie absolut nimic. 4 octombrie 2004

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 1 set.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Anthony S. Waters · Tempest (TMP) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.