Celestial Mantle
~ 4,87 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Celestial Mantle

Farmec — Aura (Enchantment — Aura) three generic manaone white manaone white manaone white mana

Fermecă o creatură
Creatura fermecată primește +3/+3.
Ori de câte ori creatura fermecată provoacă daune de luptă unui jucător, dublează totalul de viață al controlorului său.

creature
Enchanted creature gets +3/+3.
Whenever enchanted creature deals combat damage to a player, its controller's life total.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Enchant
Indică ce anume poate fi ținta unei Aura atunci când intră în joc, de exemplu „enchant creature”.
Double
A dubla o valoare, de exemplu puterea unei creaturi, numărul de counters de pe ea sau viața ta.

Upon such armor, even a mountain would break.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer nepermisă
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Dacă o creatură care provoacă daune de luptă în același timp cu creatura fermecată are lifelink, viața câștigată datorită lifelink se adaugă înainte ca abilitatea declanșată a cărții Celestial Mantle să se rezolve. 1 octombrie 2009
  • În momentul în care abilitatea se declanșează, stabilește ce creatură este fermecată de Celestial Mantle. Pe măsură ce abilitatea se rezolvă, stabilește cine controlează în acel moment acea creatură (sau, dacă aceasta nu mai este pe câmpul de luptă, stabilește cine o controla atunci când a plecat de pe câmpul de luptă). Acel jucător este cel a cărui total de viață este dublat. Nu contează cine controlează Celestial Mantle, cine controla creatura în momentul în care abilitatea s-a declanșat sau ce creatură este fermecată de Celestial Mantle în momentul în care abilitatea se rezolvă. 1 octombrie 2009
  • Dacă controlorul creaturii fermecate are un total de viață sub 0 (ceea ce este posibil dacă acel jucător controlează, de exemplu, Platinum Angel), abilitatea declanșată a cărții Celestial Mantle înmulțește acea valoare cu doi. De exemplu, dacă jucătorul avea -4 viață, totalul său de viață devine -8. 1 octombrie 2009
  • Dacă viața unui jucător este dublată, acel jucător câștigă sau pierde, de fapt, cantitatea necesară de viață. De exemplu, dacă viața controlorului creaturii fermecate este 14 în momentul în care abilitatea declanșată a cărții Celestial Mantle își rezolvă efectul, abilitatea îl face pe acel jucător să câștige 14 viață. Alte cărți care interacționează cu câștigul de viață sau pierderea de viață vor interacționa corespunzător cu acest efect. 1 octombrie 2009
  • Într-o partidă de Two-Headed Giant, Celestial Mantle dublează, în esență, totalul de viață al echipei. Mai exact, abilitatea care se declanșează va afecta totalul de viață al unui singur jucător, iar apoi totalul de viață al echipei este ajustat cu cantitatea de viață pe care jucătorul respectiv o câștigă ca urmare a acestei abilități. Să presupunem că o creatură fermecată de Celestial Mantle provoacă daune de luptă unui adversar, iar echipa controlorului acelei creaturi are 11 viață. Atunci acel jucător are 11 viață, valoare care este dublată la 22, rezultând un câștig net de 11 viață. Totalul de viață al echipei devine 22 (11 + 11). 15 iunie 2010

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 2 seturi.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Steve Argyle · Jumpstart (JMP) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.