C.A.M.P.
~ 0,18 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

C.A.M.P.

Artefact — Fortification (Artifact — Fortification) three generic mana

Ori de câte ori un teren fortificat este înclinat pentru mana, pune un marcaj +1/+1 pe creatura țintă pe care o controlezi. Dacă acea creatură împarte o culoare cu mana pe care acel teren a produs-o, creează un jeton Junk. (Este un artefact cu "tap this permanent, Sacrifică acest jeton: Exilează prima carte de pe partea superioară a grimoarului tău. Poți juca acea carte în această tură. Activează doar ca o sorcery.")
Fortify three generic mana (three generic mana: Atașează unui teren țintă pe care îl controlezi. Fortify doar ca o sorcery.)

Whenever fortified land is tapped for , put a +1/+1 counter on target creature you control. If that creature shares a color with the that land produced, a Junk . (It's an artifact with "tap this permanent, this : the top card of your library. You may that card this turn. only as a sorcery.")
three generic mana (three generic mana: to target land you control. only as a sorcery.)

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Mana
Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.
Create
A pune pe câmpul de joc un token descris de efect.
Token
Un permanent creat de un efect, care nu este o carte propriu-zisă. Dispare definitiv când părăsește câmpul de joc.
Sacrifice
A-ți pune propriul permanent în cimitir, de obicei ca un cost. Sacrificiul nu poate fi prevenit și funcționează și pe permanente indestructible.
Exile
A scoate o carte complet din joc. Spre deosebire de cimitir, din exil cărțile se recuperează mult mai greu.
Play
Termen general pentru a juca o carte. Pentru lands înseamnă a le pune pe câmp direct, fără stack și fără să poată fi anulate.
Activate
A folosi o abilitate a unui permanent plătindu-i costul. Abilitățile activate se recunosc după forma „cost: efect”.
Fortify
Plătești costul ca să atașezi această Fortification unui land al tău. Doar la sorcery speed.
Attach
A atașa o Aura, un Equipment sau o Fortification de permanentul pe care îl afectează.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer nepermisă
  • Modern nepermisă
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Dacă terenul fortificat a produs mai mult de o culoare de mana, vei crea un jeton Junk atâta timp cât creatura țintă are cel puțin una dintre acele culori. 8 martie 2024
  • Fortification este pentru terenuri ceea ce este Equipment pentru creaturi. Cu excepția diferenței privind tipul de permanent pe care pot fi atașate, Fortifications și Equipment urmează aceleași reguli. 8 martie 2024
  • Nu poți sacrifica un jeton Junk pentru a plăti mai multe costuri. De exemplu, nu poți sacrifica un jeton Junk pentru a-i activa propria abilitate și, în același timp, pentru a activa a doua abilitate a cărții Junk Jet. 8 martie 2024
  • Plătești toate costurile și respecți toate regulile normale de timing pentru cartea jucată din exil prin abilitatea unui jeton Junk. De exemplu, dacă cartea exilată este un teren, îl poți juca doar în etapa ta principală, atunci când stiva este goală. 8 martie 2024
  • Unele vrăji și abilități care creează jetoane Junk pot necesita ținte. Dacă fiecare țintă aleasă este ilegală în momentul în care acea vrajă sau abilitate încearcă să se rezolve, aceasta nu se va rezolva și niciun efect nu va avea loc. Astfel, nu vei crea niciun jeton Junk. 8 martie 2024

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 2 seturi.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Tomas Duchek · Fallout (PIP) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.