Behemoth of Vault 0
~ 0,35 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Behemoth of Vault 0

Artefact Creatură — Robot (Artifact Creature — Robot) six generic mana

Trample
Când această creatură intră pe câmpul de luptă, primești an energy counteran energy counteran energy counteran energy counter (patru marcaje energy).
Când această creatură moare, poți plăti o sumă de an energy counter egală cu valoarea de mana a unui permanent non-teren țintă. Când faci asta, distruge acel permanent.


When this creature enters, you get an energy counteran energy counteran energy counteran energy counter (four energy counters).
When this creature dies, you may pay an amount of an energy counter equal to target nonland 's value. When you do, that .

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Trample
O creatură cu trample care atacă și este blocată atribuie mai întâi damage letal creaturilor blocante, iar surplusul trece mai departe la jucătorul apărător. Un blocant mic nu mai oprește un atacator mare.
Permanent
Orice carte aflată pe câmpul de joc: creatură, land, artifact, enchantment, planeswalker sau battle. Vrăjile de tip instant și sorcery nu sunt permanente.
Mana
Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.
Destroy
A trimite un permanent în cimitir. Nu funcționează pe permanente indestructible și poate fi oprit de regenerare.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer nepermisă
  • Modern nepermisă
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Dacă un efect spune că primești unul sau mai multe {E}, primești atâtea marcaje de energie câte sunt. Pentru a plăti unul sau mai multe {E}, pierzi atâtea marcaje de energie câte sunt. Nu poți plăti mai multe marcaje de energie decât deții. Orice efect care interacționează cu marcajele pe care un jucător le primește, le are sau le pierde poate interacționa și cu marcajele de energie. 8 martie 2024
  • Unele abilități declanșate precizează că „poți plăti” o anumită cantitate de {E}. Nu poți plăti acea cantitate de mai multe ori pentru a multiplica efectul. Pur și simplu alegi dacă plătești sau nu acea cantitate de {E} în momentul în care abilitatea se rezolvă. 8 martie 2024
  • Marcajele de energie nu sunt mana. Acestea nu dispar la finalul etapelor, fazelor sau al turei, iar efectele care adaugă „mana de orice tip” nu îți pot oferi marcaje de energie. 8 martie 2024
  • {E} este simbolul de energie. Acesta reprezintă un marcaj de energie. 8 martie 2024
  • Unele vrăji și abilități care îți oferă {E} pot necesita ținte. Dacă fiecare țintă aleasă este o țintă ilegală în momentul în care acea vrajă sau abilitate încearcă să se rezolve, aceasta nu se va rezolva. Prin urmare, nu vei primi niciun {E}. 8 martie 2024
  • Dacă o vrajă sau o abilitate care are una sau mai multe ținte precizează că „poți plăti” o anumită cantitate de {E}, iar fiecare permanent pe care îl țintește a devenit o țintă ilegală, vraja sau abilitatea nu se va rezolva. Nu poți plăti nicio cantitate de {E}, chiar dacă ai dori acest lucru. 8 martie 2024
  • Tu alegi ținta ultimei abilități a cărții Behemoth of Vault 0 atunci când aceasta se declanșează, însă nu trebuie să decizi dacă plătești sau nu până când abilitatea se rezolvă. 8 martie 2024
  • Unele abilități declanșate care specifică faptul că „poți plăti” o anumită cantitate de {E} descriu un efect care are loc „Dacă o faci”. În acest caz, niciun jucător nu poate întreprinde acțiuni pentru a încerca să oprească efectul abilității după ce ai făcut alegerea. Dacă plata este urmată de fraza „Când o faci”, atunci vei alege orice ținte pentru acea abilitate declanșată reflexivă și o vei pune pe stivă înainte ca jucătorii să poată întreprinde acțiuni. 8 martie 2024
  • Marcajele de energie sunt un tip de marcaj pe care un jucător îl poate deține. Acestea nu sunt asociate cu niciun permanent specific. 8 martie 2024
  • Ține evidența numărului de marcaje de energie pe care le are fiecare jucător. Metodele posibile pentru a face acest lucru includ notarea lor pe hârtie sau folosirea zarurilor, însă orice metodă clară și de comun acord este acceptabilă. (La niveluri mai înalte de competiție, s-ar putea ca zarurile să nu fie permise pentru evidențierea marcajelor pe care jucătorii le dețin.) 8 martie 2024
  • Atunci când plătești {E} egal cu valoarea de mana a permanentului non-teren țintă în timpul rezolvării ultimei abilități a lui Behemoth of Vault 0, se declanșează o a doua abilitate „reflexivă” care este pusă pe stivă. Această abilitate nu are o țintă. Fiecare jucător poate răspunde la această abilitate declanșată în mod normal. 8 martie 2024

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 2 seturi.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Eddie Mendoza · Fallout (PIP) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.