Battle for Bretagard
~ 0,24 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Battle for Bretagard

Farmec — Saga (Enchantment — Saga) one generic manaone green manaone white mana

(Pe măsură ce această Saga intră pe câmpul de luptă și după etapa ta de tragere, adaugă un marcaj lore. Sacrifică după III.)
I — Creează un jeton creatură Human Warrior alb 1/1.
II — Creează un jeton creatură Elf Warrior verde 1/1.
III — Alege orice număr de jetoane artefact și/sau jetoane creatură pe care le controlezi, care au nume diferite. Pentru fiecare dintre acestea, creează un jeton care este o copie a lui.

(As this Saga enters and after your step, add a lore counter. after III.)
I — a 1/1 white Human Warrior creature .
II — a 1/1 green Elf Warrior creature .
III — Choose any number of artifact tokens and/or creature tokens you control with different names. For each of them, a that's a copy of it.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Draw
A lua cartea de deasupra deck-ului în mână. Dacă trebuie să tragi dintr-un deck gol, pierzi partida.
Sacrifice
A-ți pune propriul permanent în cimitir, de obicei ca un cost. Sacrificiul nu poate fi prevenit și funcționează și pe permanente indestructible.
Create
A pune pe câmpul de joc un token descris de efect.
Token
Un permanent creat de un efect, care nu este o carte propriu-zisă. Dispare definitiv când părăsește câmpul de joc.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer legală
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Odată ce numărul de marcaje lore de pe o Saga este mai mare sau egal cu cel mai mare număr dintre abilitățile capitolelor sale, controlorul Saga-ului o sacrifică imediat ce abilitatea capitolului respectiv a părăsit stiva, cel mai probabil prin rezolvare sau prin faptul că a fost anulată. Această acțiune bazată pe stare nu folosește stiva. 5 februarie 2021
  • Dacă mai multe abilități de capitol se declanșează în același timp, controlorul lor le pune pe stivă în orice ordine dorește. Dacă oricare dintre acestea necesită ținte, acele ținte sunt alese în momentul în care pui abilitățile pe stivă, înainte ca oricare dintre acele abilități să se rezolve. 5 februarie 2021
  • Dacă efectul care creează un jeton nu specifică un nume diferit, numele unui jeton este format din tipurile sale de creatură plus cuvântul „Token”. Mai exact, un jeton de creatură Human Warrior are un nume diferit de un jeton de creatură Elf Warrior, iar tu poți crea o copie a fiecăruia folosind abilitatea de la capitolul III. 5 februarie 2021
  • Eliminarea marcajelor lore nu va face ca o abilitate de la un capitol anterior să se declanșeze. Dacă se elimină marcaje lore de pe o Saga, abilitățile corespundătoare capitolelor respective se vor declanșa din nou atunci când Saga primește mai multe marcaje lore. 5 februarie 2021
  • Dacă jetonul original copiază altceva, jetonul pe care îl creezi va folosi valorile care pot fi copiate ale jetonului original. În majoritatea cazurilor, acesta va fi o copie a oricărui lucru pe care jetonul original îl copiază. Dacă acesta copiază un permanent sau o carte care are {X} în costul de mana, X este 0. 5 februarie 2021
  • Orice abilitate de tip „intră pe câmpul de luptă” a jetonelor pe care le creezi se va declanșa atunci când acestea intră pe câmpul de luptă. De asemenea, vor funcționa și orice abilități de tipul „Pe măsură ce [acest permanent] intră pe câmpul de luptă” sau „[Acest permanent] intră pe câmpul de luptă cu” ale jetonelor respective. 5 februarie 2021
  • Pe măsură ce o Saga intră pe câmpul de luptă, controlorul ei îi pune un marcaj lore. Când începe faza ta principală dinaintea luptei (imediat după etapa de tragere), pui încă un marcaj lore pe fiecare Saga pe care o controlezi. Punerea unui marcaj lore pe o Saga prin oricare dintre aceste moduri nu folosește stiva. 5 februarie 2021
  • O abilitate de capitol nu se declanșează dacă un marcaj lore este pus pe o Saga care avea deja un număr de marcaje lore mai mare sau egal cu numărul acelui capitol. De exemplu, al treilea marcaj lore pus pe o Saga declanșează abilitatea de capitol III, dar capitolele I și II nu se vor declanșa din nou. 5 februarie 2021
  • Fiecare jeton pe care îl creezi copiază caracteristicile originale ale jetonului pe care îl copiază, așa cum sunt acestea stabilite de efectul care a creat acel jeton. Noul jeton creat nu copiază faptul că jetonul original este înclinat sau îndreptat, dacă acesta are vreun marcaj, dacă are vreo Aura și/sau Equipment atașat, sau orice alte efecte care nu sunt de tip copiere și care i-au modificat forța, rezistența, tipurile, culoarea etc. 5 februarie 2021
  • Odată ce o abilitate de capitol s-a declanșat, abilitatea aflată pe stivă nu va fi afectată dacă Saga primește sau pierde marcaje, ori dacă aceasta părăsește câmpul de luptă. 5 februarie 2021
  • Fiecare simbol de pe partea stângă a casetei de text a unei Saga reprezintă o abilitate de capitol. O abilitate de capitol este o abilitate declanșată care se declanșează atunci când un marcaj lore pus pe Saga face ca numărul de marcaje lore de pe acea Saga să devină egal sau mai mare decât numărul capitolului respectiv. Abilitățile de capitol sunt puse pe stivă și li se poate răspunde. 5 februarie 2021
  • Abilitatea de la capitolul III nu țintește niciunul dintre jetoane. Tu alegi pe care să le copiezi în momentul în care abilitatea se rezolvă. 5 februarie 2021

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 4 seturi.

Ilustrație: Igor Kieryluk · Commander Masters (CMM) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.