Ashling, Flame Dancer
Nu pierzi mana roșie necheltuită pe măsură ce etapele și fazele se termină.
Magecraft — Ori de câte ori joci sau copiezi o vrajă de instant sau sorcery, aruncă o carte, apoi trage o carte. Dacă aceasta este a doua dată când această abilitate se rezolvă în această tură, Ashling provoacă 2 daune fiecărui adversar și fiecărei creaturi pe care aceștia o controlează. Dacă este a treia dată, adaugă .
You don't lose unspent red mana as steps and phases end.
Magecraft — Whenever you cast or copy an instant or sorcery spell, discard a card, then draw a card. If this is the second time this ability has resolved this turn, Ashling deals 2 damage to each opponent and each creature they control. If it's the third time, add .
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Mana
- Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.
- Magecraft
- Cuvânt-cheie care marchează o abilitate ce se declanșează când joci sau copiezi o vrajă de tip instant sau sorcery.
- Cast
- A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
- Discard
- A pune o carte din mână în cimitir. La sfârșitul turei tale trebuie să ai cel mult șapte cărți în mână.
- Draw
- A lua cartea de deasupra deck-ului în mână. Dacă trebuie să tragi dintr-un deck gol, pierzi partida.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Dacă mana roșie pe care o adaugi are anumite restricții sau condiții asociate (de exemplu, dacă a fost produsă de ultima abilitate a cărții Arena of Glory), acestea se vor aplica acelei mane indiferent când o cheltuiești. 7 iunie 2024
- Poți păstra mana roșie necheltuită la nesfârșit cât timp Ashling este pe câmpul de luptă. Asta înseamnă că, dacă adaugi mana roșie în timpul unei etape sau faze, o poți cheltui într-o etapă sau fază ulterioară, sau chiar într-o tură ulterioară. Totuși, vei continua să pierzi celelalte tipuri de mana necheltuită la sfârșitul fiecărei etape și faze. 7 iunie 2024
- Dacă un efect creează mai multe copii ale unei vrăji de tip instant sau sorcery, ultima abilitate a lui Ashling se declanșează o dată pentru fiecare copie creată de acel efect. 7 iunie 2024
- Odată ce Ashling părăsește câmpul de luptă, ai la dispoziție până la sfârșitul etapei sau fazei curente să cheltuiești orice mană roșie deții, înainte de a pierde acea mană în mod normal. Nu există nicio penalizare asociată acestui lucru, în afară de pierderea manei. 7 iunie 2024
- Unele efecte te instruiesc să copiezi o carte de tip instant sau sorcery dintr-o zonă care nu este stiva. Aceste copii nu vor face ca ultima abilitate a lui Ashling, Flame Dancer să se declanșeze. Totuși, majoritatea efectelor care fac acest lucru îți permit și să joci copia respectivă, iar faptul că joci copia va face ca ultima abilitate a lui Ashling, Flame Dancer să se declanșeze. 7 iunie 2024
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 6 seturi.
- PMH3 Modern Horizons 3 Promos nr. 115s 14 iunie 2024 · mitică
- MH3 Modern Horizons 3 nr. 481 14 iunie 2024 · mitică
- MH3 Modern Horizons 3 nr. 115 14 iunie 2024 · mitică
- MH3 Modern Horizons 3 nr. 415 14 iunie 2024 · mitică
- MH3 Modern Horizons 3 nr. 367 14 iunie 2024 · mitică
- PLST The List nr. MH3-115 26 septembrie 2020 · mitică
Alte ilustrații
Aceeași carte, desenată de alți artiști.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: Michal Ivan · Modern Horizons 3 (MH3) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.