Armguard Familiar
Ward (Ori de câte ori acest permanent devine ținta unei vraji sau a unei abilități pe care o controlează un adversar, anulează-o dacă acel jucător nu plătește
.)
Creatura echipată primește +2/+1 și are ward .
Reconfigure (
: Atașează-l unei creaturi țintă pe care o controlezi; sau detașează-l de la o creatură. Reconfigure doar ca o vrajă de tip sorcery. Cât timp este atașat, acesta nu este o creatură.)
Ward (Whenever this permanent becomes the target of a spell or ability an opponent controls, counter it unless that player pays
.)
Equipped creature gets +2/+1 and has ward .
Reconfigure (
: Attach to target creature you control; or unattach from a creature. Reconfigure only as a sorcery. While attached, this isn't a creature.)
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Ward
- Când un permanent cu ward devine ținta unei vrăji sau abilități a adversarului, acea vrajă este anulată dacă adversarul nu plătește costul suplimentar de ward.
- Permanent
- Orice carte aflată pe câmpul de joc: creatură, land, artifact, enchantment, planeswalker sau battle. Vrăjile de tip instant și sorcery nu sunt permanente.
- Counter
- A anula o vrajă înainte ca ea să își producă efectul; vraja anulată merge direct în cimitir. Atenție: în alt context, cuvântul înseamnă și semnul pus pe o carte, ca la +1/+1 counter.
- Reconfigure
- Plătești costul ca să atașezi acest Equipment unei creaturi sau ca să îl detașezi. Cât timp este atașat, el nu mai este creatură. Doar la sorcery speed.
- Attach
- A atașa o Aura, un Equipment sau o Fortification de permanentul pe care îl afectează.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper legală
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Dacă un Equipment cu reconfigure pierde cumva abilitățile în timp ce este atașat, efectul care îl împiedică să fie o creatură continuă să se aplice până când nu mai este atașat. 18 februarie 2022
- În mod similar, dacă un Equipment este înclinat, abilitățile sale de reconfigure pot fi activate în continuare, iar acesta poate fi atașat în continuare de creaturi. Faptul că devine atașat nu îl îndreaptă. În majoritatea cazurilor, faptul că un Equipment atașat este înclinat nu va afecta jocul, dar va deveni relevant dacă acesta devine din nou neatașat înainte de a fi îndreptat. 18 februarie 2022
- O creatură Equipment cu reconfigure poate fi atașată altor creaturi prin efecte care nu sunt abilitatea sa de reconfigure, cum ar fi abilitatea activată a cărții Brass Squire. 18 februarie 2022
- Dacă un permanent cu reconfigure este, cumva, încă o creatură după ce s-a atașat (poate din cauza unui efect precum cel de la March of the Machines), acesta se detașează imediat de creatura echipată. 18 februarie 2022
- Reconfigure reprezintă două abilități activate. Reconfigure [cost] înseamnă „[Cost]: Atașează acest permanent unei alte creaturi țintă pe care o controlezi. Activează doar ca sorcery” și „[Cost]: Dezatașează acest permanent. Activează doar dacă acest permanent este atașat unei creaturi și doar ca sorcery”. 18 februarie 2022
- Deși face ca un Equipment să se atașeze de o creatură, reconfigure nu este o „abilitate de echipare” în scopul unor cărți precum Fighter Class și Leonin Shikari. 18 februarie 2022
- Imediat ce o creatură de tip Equipment cu reconfigure încetează să mai fie o creatură, orice Equipment și Aura care au abilități de a fermeca o creatură devin neatașate. Aura care poate fermeca un Equipment care nu este o creatură rămâne atașată de acesta. 18 februarie 2022
- Atribuirea unui Equipment cu reconfigure unei creaturi face ca acel Equipment să înceteze să mai fie o creatură până când nu mai este atașat de nimic. De asemenea, acesta își pierde orice subtipuri de creatură pe care le avea. 18 februarie 2022
- Un Equipment nu devine înclinat atunci când permanentul pe care este atașat devine înclinat. De exemplu, dacă ataci cu o creatură care este echipată cu Acquisition Octopus, apoi folosești reconfigure pentru a detașa Acquisition Octopus după luptă, Octopus va fi îndreptat și ar putea fi folosit pentru a bloca în timpul turei adversarului tău. 18 februarie 2022
- Dacă un jucător joacă o vrajă care are ca țintă mai multe permanente pe care adversarul său le controlează și care au ward, fiecare dintre acele abilități de ward se va declanșa. Dacă acel jucător nu plătește pentru toate, vraja va fi anulată. 18 februarie 2022
- O creatură de tip Equipment nu se poate atașa niciodată de ea însăși. Dacă un efect încearcă să facă acest lucru, nu se întâmplă nimic. 18 februarie 2022
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 1 set.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
- Roaming Throne Artifact Creature — Golem
- Ghyrson Starn, Kelermorph Legendary Creature — Tyranid Human
- Hexing Squelcher Creature — Goblin Sorcerer
- Valgavoth, Harrower of Souls Legendary Creature — Elder Demon
- Sauron, the Dark Lord Legendary Creature — Avatar Horror
- The Meep Legendary Creature — Alien
Ilustrație: Joshua Raphael · Kamigawa: Neon Dynasty (NEO) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.