Angel of Indemnity
~ 0,59 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Angel of Indemnity

Creatură — Angel Warrior (Creature — Angel Warrior) five generic manaone white mana

Flying, lifelink
Când această creatură intră pe câmpul de luptă, întoarce o carte permanentă țintă cu valoare de mana 4 sau mai puțin din cimitirul tău pe câmpul de luptă.
Encore six generic manaone white manaone white mana (six generic manaone white manaone white mana, Exilează această carte din cimitirul tău: Pentru fiecare adversar, creează o copie jeton care atacă acel adversar în această tură, dacă este posibil. Aceștia câștigă haste. Sacrifică-le la începutul următoarei etape de sfârșit. Activează doar ca o sorcery.)

,
When this creature enters, return target card with value 4 or less from your graveyard to the battlefield.
six generic manaone white manaone white mana (six generic manaone white manaone white mana, this card from your graveyard: For each opponent, a copy that attacks that opponent this turn if able. They gain haste. them at the beginning of the next end step. only as a sorcery.)

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Flying
O creatură cu flying poate fi blocată doar de creaturi care au ele însele flying sau reach. Ea poate bloca însă orice creatură, indiferent dacă aceasta zboară sau nu.
Lifelink
Când o sursă cu lifelink provoacă damage, controlorul ei câștigă simultan tot atâtea puncte de viață.
Permanent
Orice carte aflată pe câmpul de joc: creatură, land, artifact, enchantment, planeswalker sau battle. Vrăjile de tip instant și sorcery nu sunt permanente.
Mana
Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.
Encore
Exilezi cartea din cimitir plătind costul de encore și creezi, pentru fiecare adversar, o copie a creaturii care atacă acel adversar și este apoi sacrificată.
Exile
A scoate o carte complet din joc. Spre deosebire de cimitir, din exil cărțile se recuperează mult mai greu.
Create
A pune pe câmpul de joc un token descris de efect.
Token
Un permanent creat de un efect, care nu este o carte propriu-zisă. Dispare definitiv când părăsește câmpul de joc.
Sacrifice
A-ți pune propriul permanent în cimitir, de obicei ca un cost. Sacrificiul nu poate fi prevenit și funcționează și pe permanente indestructible.
Activate
A folosi o abilitate a unui permanent plătindu-i costul. Abilitățile activate se recunosc după forma „cost: efect”.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer nepermisă
  • Modern nepermisă
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • O carte permanentă este o carte de tip artefact, battle, creatură, farmec, teren sau planeswalker. 12 aprilie 2024
  • Jetoanele copiază doar ceea ce se află pe cartea originală. Efectele care au modificat acea creatură atunci când se afla anterior pe câmpul de luptă nu vor fi copiate. 12 aprilie 2024
  • Dacă unul dintre jetoane ajunge sub controlul unui alt jucător în momentul în care abilitatea declanșată întârziată se rezolvă, nu poți sacrifica acel jeton. Acesta va rămâne pe câmpul de luptă pe termen nelimitat, chiar dacă îi recuperezi controlul mai târziu. 12 aprilie 2024
  • Dacă unul dintre jetoane nu poate ataca dintr-un motiv oarecare (cum ar fi faptul că este înclinat), atunci acesta nu atacă. Dacă există un cost asociat cu atacarea sa, nu ești obligat să plătești acel cost, deci nici în acel caz nu este obligatoriu să atace. 12 aprilie 2024
  • Adversarii care au părăsit jocul nu sunt numărați atunci când determini câte jetoane să creezi. 12 aprilie 2024
  • Exilarea cărții cu encore este un cost pentru activarea abilității. Odată ce anunți că o activezi, niciun jucător nu poate întreprinde nicio acțiune până când nu ai terminat. Aceștia nu pot încerca să elimine cartea din cimitirul tău pentru a te împiedica să plătești costul. 12 aprilie 2024
  • Fiecare jeton trebuie să atace adversarul corespunzător, dacă poate. 12 aprilie 2024
  • Dacă costul de mana al unei cărți din cimitirul tău include {X}, X este 0 atunci când determini valoarea de mana a acelei cărți. 12 aprilie 2024
  • Dacă un efect împiedică un jeton să atace un anumit jucător, acel jeton poate ataca orice jucător, planeswalker sau bătălie, ori poate alege să nu atace deloc. Dacă efectul împiedică jetonul să atace un anumit jucător dacă nu plătești un cost, nu ești obligat să plătești acel cost, decât dacă vrei să ataci acel jucător. 12 aprilie 2024
  • Dacă întorci o Aura în acest fel, alegi ce va fermeca acea Aura chiar înainte ca aceasta să intre pe câmpul de luptă. O Aura care intră pe câmpul de luptă în acest mod nu țintește jucătorul sau permanentul pe care îl va fermeca, așa că poți alege permanente sau jucători cu hexproof; totuși, recipientul ales trebuie să poată fi fermecat în mod legal de către acea Aura, deci nu poți alege un jucător sau un permanent care are protecție față de una dintre proprietățile Aura-ului. Dacă nu există nimic legal pe care Aura să îl poată fermeca, aceasta rămâne în cimitir. 12 aprilie 2024

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 4 seturi.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Denman Rooke · Secrets of Strixhaven Commander (SOC) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.