Amped Raptor
~ 0,18 €
estimare la 8 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Amped Raptor

Creatură — Dinosaur (Creature — Dinosaur) one generic manaone red mana

First strike
Când această creatură intră pe câmpul de luptă, primești an energy counteran energy counter (două marcaje energy). Apoi, dacă o joci din mâna ta, exilează cărți de pe partea superioară a grimoarului tău până când exilezi o carte non-teren. Poți juca acea carte plătind o cantitate de an energy counter egală cu valoarea sa de mana în loc să îi plătești costul de mana.


When this creature enters, you get an energy counteran energy counter (two energy counters). Then if you it from your hand, cards from the top of your library until you a nonland card. You may that card by paying an amount of an energy counter equal to its value rather than paying its cost.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

First strike
Creaturile cu first strike provoacă damage-ul de luptă înaintea creaturilor obișnuite. Dacă blocantul moare în acest prim pas, el nu mai apucă să riposteze.
Cast
A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
Exile
A scoate o carte complet din joc. Spre deosebire de cimitir, din exil cărțile se recuperează mult mai greu.
Mana
Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer nepermisă
  • Modern interzisă
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Dacă un efect spune că primești unul sau mai multe {E}, primești atâtea marcaje de energie. Pentru a plăti unul sau mai multe {E}, pierzi atâtea marcaje de energie. Nu poți plăti mai multe marcaje de energie decât deții. Orice efect care interacționează cu marcajele pe care un jucător le primește, le are sau le pierde poate interacționa cu marcajele de energie. 7 iunie 2024
  • Unele abilități declanșate care specifică faptul că „poți plăti” o anumită cantitate de {E} descriu un efect care are loc „Dacă o faci”. În acest caz, niciun jucător nu poate întreprinde acțiuni pentru a încerca să oprească efectul abilității după ce ai făcut alegerea. Dacă plata este urmată de fraza „Când o faci”, atunci vei alege orice țintă pentru acea abilitate declanșată reflexivă și o vei pune pe stivă înainte ca jucătorii să poată întreprinde acțiuni. 7 iunie 2024
  • {E} este simbolul de energie. Acesta reprezintă un marcaj de energie. 7 iunie 2024
  • Decizi dacă vrei sau nu să joci cartea non-teren exilată în momentul în care abilitatea declanșată a lui Amped Raptor se rezolvă. Dacă alegi să o joci, o faci ca parte a rezolvării acelei abilități. Nu poți aștepta să o joci mai târziu în tură. Restricțiile de moment bazate pe tipul cărții sunt ignorate. 7 iunie 2024
  • Orice teren exilat prin abilitatea declanșată a lui Amped Raptor va rămâne în exil. Dacă alegi să nu joci cartea non-teren care a fost exilată (fie pentru că nu ai destul {E}, fie pentru că pur și simplu nu vrei), acea carte va rămâne de asemenea în exil. 7 iunie 2024
  • Ține evidența numărului de marcaje de energie pe care le are fiecare jucător. Metodele potențiale de a face acest lucru includ notarea numărului pe o foaie de hârtie sau folosirea zarurilor, însă orice metodă clară și de comun acord este acceptabilă. (La niveluri mai înalte de competiție, este posibil ca zarurile să nu fie permise pentru evidențierea marcajelor pe care jucătorii le dețin.) 7 iunie 2024
  • Unele abilități declanșate precizează că „poți plăti” o anumită cantitate de {E}. Nu poți plăti acea sumă de mai multe ori pentru a multiplica efectul. Pur și simplu alegi dacă plătești sau nu acea cantitate de {E} în momentul în care abilitatea se rezolvă. 7 iunie 2024
  • Unele vrăji și abilități care îți oferă {E} pot necesita ținte. Dacă fiecare țintă aleasă este o țintă ilegală în momentul în care acea vrajă sau abilitate încearcă să se rezolve, aceasta nu se va rezolva. Astfel, nu vei primi niciun {E}. 7 iunie 2024
  • Dacă o vrajă sau o abilitate care are unul sau mai multe ținte precizează că „poți plăti” o anumită cantitate de {E}, iar fiecare permanent pe care îl țintește a devenit o țintă ilegală, vraja sau abilitatea nu se va rezolva. Nu poți plăti nicio cantitate de {E}, chiar dacă vrei. 7 iunie 2024
  • Dacă joci o vrajă folosind un alt cost „în loc să îi plătești costul de mana”, nu mai poți alege să o joci folosind alte costuri alternative. Totuși, poți plăti costuri suplimentare, cum ar fi costurile de kicker. Dacă vraja are unele costuri suplimentare obligatorii, acestea trebuie plătite pentru a o putea juca. 7 iunie 2024
  • Marcajele de energie nu sunt mana. Acestea nu dispar la finalul etapelor, fazelor sau al turei, iar efectele care adaugă „mana de orice tip” nu îți pot oferi marcaje de energie. 7 iunie 2024
  • Marcajele de energie sunt un tip de marcaj pe care un jucător îl poate deține. Acestea nu sunt asociate cu niciun permanent specific. 7 iunie 2024

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 2 seturi.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Alex Konstad · Modern Horizons 3 (MH3) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.