Aether Revolt
Revolt — Atâta timp cât un permanent a părăsit câmpul de luptă sub controlul tău în această tură, dacă o sursă pe care o controlezi ar provoca daune care nu sunt de luptă unui adversar sau unui permanent pe care îl controlează un adversar, aceasta provoacă în schimb atâtea daune plus 2.
Ori de câte ori obții unul sau mai multe , acest farmec provoacă atâtea daune oricărei ținte.
Revolt — As long as a permanent left the battlefield under your control this turn, if a source you control would deal noncombat damage to an opponent or a permanent an opponent controls, it deals that much damage plus 2 instead.
Whenever you get one or more , this enchantment deals that much damage to any target.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Revolt
- Cuvânt-cheie care marchează un efect activ doar dacă un permanent pe care îl controlai a părăsit câmpul de luptă în tura aceasta.
- Permanent
- Orice carte aflată pe câmpul de joc: creatură, land, artifact, enchantment, planeswalker sau battle. Vrăjile de tip instant și sorcery nu sunt permanente.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Dacă un efect spune că primești unul sau mai multe {E}, primești atâtea marcaje de energie. Pentru a plăti unul sau mai multe {E}, pierzi atâtea marcaje de energie. Nu poți plăti mai multe marcaje de energie decât deții. Orice efect care interacționează cu marcajele pe care un jucător le primește, le are sau le pierde poate interacționa cu marcajele de energie. 7 iunie 2024
- Dacă un alt efect modifică cantitatea de daune pe care o sursă ar provoca-o unui adversar sau unui permanent pe care acesta îl controlează, inclusiv prevenind o parte din acestea, jucătorul care primește daunele sau controlorul permanentului afectat alege ordinea în care se aplică acele efecte. Dacă toate daunele sunt prevenite, efectul cărții Aether Revolt nu mai este aplicat. 7 iunie 2024
- Unele abilități declanșate care specifică faptul că „poți plăti” o anumită cantitate de {E} descriu un efect care are loc „Dacă o faci”. În acest caz, niciun jucător nu poate întreprinde acțiuni pentru a încerca să oprească efectul abilității după ce ai făcut alegerea. Dacă plata este urmată de fraza „Când o faci”, atunci vei alege orice țintă pentru acea abilitate declanșată reflexivă și o vei pune pe stivă înainte ca jucătorii să poată întreprinde acțiuni. 7 iunie 2024
- {E} este simbolul de energie. Acesta reprezintă un marcaj de energie. 7 iunie 2024
- Dacă un efect te instruiește să obții unul sau mai multe {E} și apoi îți permite să cheltuiești {E}, ultima abilitate a cărții Aether Revolt va vedea cantitatea de {E} pe care ai obținut-o. Nu contează cât de mult {E} cheltuiești după aceea. 7 iunie 2024
- Daunele suplimentare sunt provocate de sursa originală a daunelor, nu de Aether Revolt. 7 iunie 2024
- Dacă daunele care nu sunt de luptă provocate de o sursă pe care o controlezi sunt împărțite sau atribuite mai multor adversari și/sau mai multor permanente pe care le controlează aceștia, împarte cantitatea inițială înainte de a adăuga 2. De exemplu, dacă joci o vrajă care provoacă 4 daune împărțite între oricâte ținte dorești și alegi ca aceasta să provoace 2 daune unei creaturi și 2 daune controlorului acelei creaturi, acea vrajă va provoca în schimb 4 daune fiecăruia dintre ei. 7 iunie 2024
- Ține evidența numărului de marcaje de energie pe care le are fiecare jucător. Metodele potențiale de a face acest lucru includ notarea numărului pe o foaie de hârtie sau folosirea zarurilor, însă orice metodă clară și de comun acord este acceptabilă. (La niveluri mai înalte de competiție, este posibil ca zarurile să nu fie permise pentru evidențierea marcajelor pe care jucătorii le dețin.) 7 iunie 2024
- Unele abilități declanșate precizează că „poți plăti” o anumită cantitate de {E}. Nu poți plăti acea sumă de mai multe ori pentru a multiplica efectul. Pur și simplu alegi dacă plătești sau nu acea cantitate de {E} în momentul în care abilitatea se rezolvă. 7 iunie 2024
- Unele vrăji și abilități care îți oferă {E} pot necesita ținte. Dacă fiecare țintă aleasă este o țintă ilegală în momentul în care acea vrajă sau abilitate încearcă să se rezolve, aceasta nu se va rezolva. Astfel, nu vei primi niciun {E}. 7 iunie 2024
- Odată ce un permanent pe care îl controlezi părăsește câmpul de luptă, abilitatea de revolt a cărții Aether Revolt se va aplica daunelor de non-luptă provocate de surse pe care le controlezi până la sfârșitul turei sau până când Aether Revolt părăsește câmpul de luptă, oricare dintre acestea se întâmplă prima. Nu contează ce se întâmplă cu cartea sau jetonul care a părăsit câmpul de luptă ulterior. 7 iunie 2024
- Dacă o vrajă sau o abilitate care are unul sau mai multe ținte precizează că „poți plăti” o anumită cantitate de {E}, iar fiecare permanent pe care îl țintește a devenit o țintă ilegală, vraja sau abilitatea nu se va rezolva. Nu poți plăti nicio cantitate de {E}, chiar dacă vrei. 7 iunie 2024
- Dacă primești mai multe {E} deodată, ultima abilitate a cărții Aether Revolt se va declanșa o singură dată. Când abilitatea declanșată se rezolvă, aceasta va provoca țintei daune egale cu numărul de {E} pe care le-ai câștigat. 7 iunie 2024
- Marcajele de energie nu sunt mana. Acestea nu dispar la finalul etapelor, fazelor sau al turei, iar efectele care adaugă „mana de orice tip” nu îți pot oferi marcaje de energie. 7 iunie 2024
- Marcajele de energie sunt un tip de marcaj pe care un jucător îl poate deține. Acestea nu sunt asociate cu niciun permanent specific. 7 iunie 2024
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 3 seturi.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: Filipe Pagliuso · Modern Horizons 3 (MH3) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.