Abomination of Gudul
~ 0,05 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Abomination of Gudul

Creatură — Horror (Creature — Horror) three generic manaone black manaone green manaone blue mana

Flying
Ori de câte ori această creatură provoacă daune de luptă unui jucător, poți trage o carte. Dacă o faci, aruncă o carte.
Morph two generic manaone black manaone green manaone blue mana (Poți juca această carte cu fața în jos ca o creatură 2/2 pentru three generic mana. Întoarce-o cu fața în sus în orice moment pentru costul său de morph.)


Whenever this creature deals combat damage to a player, you may a card. If you do, a card.
two generic manaone black manaone green manaone blue mana (You may this card face down as a 2/2 creature for three generic mana. Turn it face up any time for its cost.)

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Flying
O creatură cu flying poate fi blocată doar de creaturi care au ele însele flying sau reach. Ea poate bloca însă orice creatură, indiferent dacă aceasta zboară sau nu.
Draw
A lua cartea de deasupra deck-ului în mână. Dacă trebuie să tragi dintr-un deck gol, pierzi partida.
Discard
A pune o carte din mână în cimitir. La sfârșitul turei tale trebuie să ai cel mult șapte cărți în mână.
Morph
Poți juca această carte cu fața în jos, ca o creatură 2/2 incoloră, plătind {3}. Oricând poți plăti costul ei de morph ca să o întorci cu fața în sus.
Cast
A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer legală
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper legală

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Dacă un permanent cu fața în jos părăsește câmpul de luptă, trebuie să îl dezvălui. De asemenea, trebuie să dezvălui toate vrăjile și permanentele cu fața în jos pe care le controlezi dacă ieși din joc sau dacă jocul se termină. 20 septembrie 2014
  • În orice moment în care ai prioritate, poți întoarce creatura cu fața în jos cu fața în sus, dezvăluind costul de morph și plătind acel cost. Aceasta este o acțiune specială. Nu folosește stiva și nu poate fi răspunsă. Doar un permanent cu fața în jos poate fi întors cu fața în sus în acest mod; o vrajă cu fața în jos nu poate. 20 septembrie 2014
  • Deoarece permanentul se află pe câmpul de luptă atât înainte, cât și după ce este întors cu fața în sus, faptul că întorci un permanent cu fața în sus nu declanșează nicio abilitate de tip „enters the battlefield”. 20 septembrie 2014
  • În orice moment, te poți uita la o vrajă sau la un permanent cu fața în jos pe care îl controlezi. Nu te poți uita la vrăji sau permanente cu fața în jos pe care nu le controlezi, dacă un efect nu îți cere acest lucru. 20 septembrie 2014
  • Vraja așezată cu fața în jos nu are un cost de mana și are o valoare de mana de 0. Când joci o vrajă cu fața în jos, pune-o pe stivă cu fața în jos, astfel încât niciun alt jucător să nu știe ce este, și plătește {3}. Acesta este un cost alternativ. 20 septembrie 2014
  • Morph îți permite să joci o carte cu fața în jos plătind {3} și îți permite să întorci permanentul cu fața în jos cu fața în sus în orice moment în care ai prioritate, plătind costul de morph al acestuia. 20 septembrie 2014
  • Când vraja își rezolvă efectul, aceasta intră pe câmpul de luptă ca o creatură 2/2 fără nume, cost de mana, tipuri de creatură sau abilități. Este incoloră și are o valoare de mana de 0. Alte efecte care se aplică acestei creaturi îi pot oferi în continuare oricare dintre aceste caracteristici. 20 septembrie 2014
  • Trebuie să te asiguri că poți diferenția ușor vrăjile și permanentele tale cu fața în jos unele de altele. Nu ai voie să amesteci cărțile care le reprezintă pe câmpul de luptă pentru a-i induce în eroare pe ceilalți jucători. Ordinea în care acestea au intrat pe câmpul de luptă trebuie să rămână clară. Metode comune pentru a face acest lucru includ folosirea unor marcaje sau a unor zaruri, sau pur și simplu așezarea lor în ordine pe câmpul de luptă. 20 septembrie 2014
  • Un permanent care se întoarce cu fața în sus sau cu fața în jos își schimbă caracteristicile, dar rămâne același permanent. Vrăjile și abilitățile care aveau acel permanent ca țintă, precum și Aura sau Equipment care erau atașate de acel permanent, nu sunt afectate. 20 septembrie 2014

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 1 set.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Erica Yang · Khans of Tarkir (KTK) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.