Aang, Airbending Master
~ 13,79 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Aang, Airbending Master

Creatură legendară — Human Avatar Ally (Legendary Creature — Human Avatar Ally) four generic manaone white mana

Când Aang intră pe câmpul de luptă, airbend o altă creatură țintă. (Exileaz-o. În timp ce este exilată, proprietarul său poate juca acea carte pentru two generic mana în loc de costul său de mana.)
Ori de câte ori una sau mai multe creaturi pe care le controlezi pleacă de pe câmpul de luptă fără să moară, primești un marcaj experience.
La începutul etapei tale de întreținere, creează un jeton creatură Ally alb de 1/1 pentru fiecare marcaj experience pe care îl ai.

When Aang enters, another target creature. ( it. While it's exiled, its owner may it for two generic mana rather than its cost.)
Whenever one or more creatures you control leave the battlefield without dying, you get an experience counter.
At the beginning of your , a 1/1 white Ally creature for each experience counter you have.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Airbend
Exilezi permanentul vizat, iar posesorul lui îl poate juca din exil plătind {2} în loc de costul lui normal.
Exile
A scoate o carte complet din joc. Spre deosebire de cimitir, din exil cărțile se recuperează mult mai greu.
Cast
A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
Mana
Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.
Upkeep
Pasul de la începutul turei, imediat după untap, în care se declanșează abilitățile care spun „at the beginning of your upkeep”.
Create
A pune pe câmpul de joc un token descris de efect.
Token
Un permanent creat de un efect, care nu este o carte propriu-zisă. Dispare definitiv când părăsește câmpul de joc.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer nepermisă
  • Modern nepermisă
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Dacă vraja pe care o joci are {X} în costul de mana, trebuie să alegi 0 ca valoare pentru X. 2 octombrie 2025
  • Deoarece folosești un cost alternativ pentru a juca o vrajă din exil în acest fel, nu poți plăti niciun alt cost alternativ. Totuși, poți plăti costuri suplimentare, cum ar fi costurile de kicker. Dacă vraja are costuri suplimentare obligatorii, trebuie să le plătești. 2 octombrie 2025
  • Airbend, aplicat uneia sau mai multor permanente și/sau vrăji, înseamnă să exilezi fiecare dintre acele obiecte. Pentru fiecare carte exilată în acest fel, atâta timp cât este exilată, proprietarul ei poate să o joace din exil plătind {2} în loc să plătească costul ei de mana. 2 octombrie 2025
  • Jetoanele exilate în acest fel vor înceta să mai existe și nu pot fi jucate. 2 octombrie 2025
  • Toate marcajele de experiență sunt identice, indiferent de modul în care le-ai obținut. De exemplu, ultima abilitate va număra marcajele de experiență pe care le-ai obținut de la a doua abilitate, de la o altă abilitate, de la o altă copie a lui Aang, Airbending Master și așa mai departe. 2 octombrie 2025
  • Terenurile exilate astfel nu pot fi jucate din exil. (Terenurile care au fost animate de earthbend vor fi întoarse pe câmpul de luptă înclinate atunci când sunt exilate.) 2 octombrie 2025
  • Marcajul de experiență se pune pe tine, jucătorul, nu pe Aang, Airbending Master. Vei păstra acel marcaj chiar dacă Aang, Airbending Master moare. 2 octombrie 2025

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 2 seturi.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Tomoyo Asatani · Avatar: The Last Airbender Eternal (TLE) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.