Worms of the Earth
Jucătorii nu pot juca terenuri.
Terenurile nu pot intra pe câmpul de luptă.
La începutul fiecărei etape de întreținere, orice jucător poate sacrifica două terenuri la alegerea sa sau poate face ca acest farmec să provoace 5 daune acelui jucător. Dacă un jucător face oricare dintre acestea, distruge acest farmec.
Players can't play lands.
Lands can't enter the battlefield.
At the beginning of each upkeep, any player may sacrifice two lands of their choice or have this enchantment deal 5 damage to that player. If a player does either, destroy this enchantment.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Play
- Termen general pentru a juca o carte. Pentru lands înseamnă a le pune pe câmp direct, fără stack și fără să poată fi anulate.
- Upkeep
- Pasul de la începutul turei, imediat după untap, în care se declanșează abilitățile care spun „at the beginning of your upkeep”.
- Sacrifice
- A-ți pune propriul permanent în cimitir, de obicei ca un cost. Sacrificiul nu poate fi prevenit și funcționează și pe permanente indestructible.
- Destroy
- A trimite un permanent în cimitir. Nu funcționează pe permanente indestructible și poate fi oprit de regenerare.
The ground collapsed, leaving nothing but the great Worms' mucous residues.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern nepermisă
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Un teren nu poate intra pe câmpul de luptă, așa că un efect care „pune un teren pe câmpul de luptă” nu va avea niciun efect, iar terenul va rămâne acolo unde se află. 4 octombrie 2004
- Dacă joci o vrajă sau activezi o abilitate care îți permite să pui un teren pe câmpul de luptă, efectul respectiv eșuează. Totuși, vei continua să faci toate celelalte lucruri pe care vraja sau abilitatea ți le cere, cum ar fi să amesteci grimoarul. 4 octombrie 2004
- În formatul Two-Headed Giant, abilitatea se declanșează o singură dată pe etapa de întreținere, nu o dată pentru fiecare jucător. 1 mai 2006
- Dacă o vrajă de tip permanent încearcă să intre pe câmpul de luptă ca un teren în timpul rezolvării sale (de exemplu, un Clone care intră pe câmpul de luptă ca o copie a unei Dryad Arbor sau un Mutavault animat), aceasta este pusă în cimitirul proprietarului său în loc să intre pe câmpul de luptă. Aceasta nu intră niciodată pe câmpul de luptă, așa că abilitățile care s-ar fi activat la intrarea pe câmpul de luptă nu se vor activa. 1 august 2008
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 1 set.
Ilustrație: Anson Maddocks · The Dark (DRK) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.