Will of the Temur
Alege unul. Dacă controlezi un commander în timp ce joci această vraja, poți alege ambele în schimb.
• Creează un jeton care este o copie a unui permanent țintă, cu excepția faptului că este o creatură Dragon 4/4 cu Flying în plus față de celelalte tipuri ale sale.
• Jucătorul țintă trage cărți egale cu cea mai mare valoare de mana dintre permanentele pe care le controlezi.
Choose one. If you control a commander as you cast this spell, you may choose both instead.
• Create a token that's a copy of target permanent, except it's a 4/4 Dragon creature with flying in addition to its other types.
• Target player draws cards equal to the greatest mana value among permanents you control.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Cast
- A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
- Create
- A pune pe câmpul de joc un token descris de efect.
- Token
- Un permanent creat de un efect, care nu este o carte propriu-zisă. Dispare definitiv când părăsește câmpul de joc.
- Permanent
- Orice carte aflată pe câmpul de joc: creatură, land, artifact, enchantment, planeswalker sau battle. Vrăjile de tip instant și sorcery nu sunt permanente.
- Mana
- Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern nepermisă
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Dacă un permanent are {X} în costul său de mana, X este 0 în scopul determinării valorii sale de mana. 4 aprilie 2025
- Jetonul creat de prima modalitate a cărții Will of the Temur copiază exact ceea ce era scris pe permanentul original și nimic altceva, cu excepțiile menționate (dacă acel permanent nu copiază deja altceva sau dacă nu este un jeton; vezi mai jos). Aceasta nu copiază starea înclinată sau îndreptată a permanentului, prezența oricăror marcaje, a Aura sau a Equipment-urilor atașate, și nici efectele non-copie care i-au modificat forța, rezistența, tipurile, culoarea sau alte astfel de caracteristici. 4 aprilie 2025
- Comandantul pe care îl controlezi nu trebuie neapărat să fie comandantul tău. 4 aprilie 2025
- Orice abilitate de tip „enters” a permanentului copiat se va declanșa atunci când jetonul intră pe câmpul de luptă. De asemenea, vor funcționa și abilitățile de tipul „as [this permanent] enters” sau „[this permanent] enters with” ale permanentului copiat. 4 aprilie 2025
- Dacă permanentul copiat este un jeton, jetonul care se creează va copia caracteristicile originale ale acelui jeton, așa cum sunt acestea stabilite de efectul care a creat jetonul, cu excepțiile menționate. 4 aprilie 2025
- Dacă permanentul copiat copiază altceva, atunci jetonul intră pe câmpul de luptă ca fiind exact ceea ce copia acel permanent, cu excepțiile menționate. 4 aprilie 2025
- După ce ai anunțat că joci această vrajă, jucătorii nu mai pot întreprinde nicio acțiune până când nu ai terminat de făcut acest lucru. În mod special, adversarii nu pot încerca să îți elimine comandantul pentru a schimba numărul de moduri pe care le poți alege. 4 aprilie 2025
- Faptul că controlezi sau nu un comandant se determină o singură dată, în momentul în care alegi modurile pentru această vrajă. Dacă pierzi cumva controlul asupra acelui comandant înainte de a termina de jucat vraja (de exemplu, pentru că îl sacrifici pentru a activa o abilitate de mana), acest lucru nu va schimba numărul de moduri alese. 4 aprilie 2025
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 2 seturi.
Ilustrație: Irina Nordsol · Tarkir: Dragonstorm Commander (TDC) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.