Water Weird
Ori de câte ori Water Weird provoacă daune de luptă unui jucător, pune un marcaj +1/+1 pe Water Weird dacă prima carte de pe grimoarul tău este o carte non-teren. Altfel, poți pune prima carte din grimoar în cimitir.
: Water Weird primește +1/-1 până la sfârșitul turei.
Whenever Water Weird deals combat damage to a player, put a +1/+1 counter on Water Weird if the top card of your library is a nonland card. Otherwise, you may mill a card.
: Water Weird gets +1/-1 until end of turn.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Mill
- A muta cărți din vârful deck-ului direct în cimitir, fără a le juca.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern nepermisă
- Legacy nepermisă
- Vintage nepermisă
- Commander nepermisă
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 1 set.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
- Bruvac the Grandiloquent Legendary Creature — Human Advisor
- Ashcoat of the Shadow Swarm Legendary Creature — Rat Warlock
- The Fifteenth Doctor Legendary Creature — Time Lord Doctor
- Lumra, Bellow of the Woods Legendary Creature — Elemental Bear
- Icetill Explorer Creature — Insect Scout
- Overlord of the Balemurk Enchantment Creature — Avatar Horror
Ilustrație: Brent Hollowell · Alchemy Horizons: Baldur's Gate (HBG) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.