Warp World
~ 0,48 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Warp World

Vrajă (Sorcery) five generic manaone red manaone red manaone red mana

Fiecare jucător amestecă toate permanentele pe care le deține în grimoarul său, apoi dezvăluie atât de multe cărți din partea de sus a grimoarului său. Fiecare jucător pune toate cărțile de artefact, creatură și teren dezvăluite în acest fel pe câmpul de luptă, apoi face la fel pentru cărțile de farmec, apoi pune toate cărțile dezvăluite în acest fel care nu au fost puse pe câmpul de luptă la subsolul grimoarului său.

Each player shuffles all permanents they own into their library, then reveals that many cards from the top of their library. Each player puts all artifact, creature, and land cards revealed this way onto the battlefield, then does the same for enchantment cards, then puts all cards revealed this way that weren't put onto the battlefield on the bottom of their library.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer nepermisă
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Orice lucru care declanșează o abilitate în timpul rezolvării acestei cărți va aștepta să fie pus pe stivă până când totul a fost pus pe câmpul de luptă și rezolvarea este completă. Jucătorul a cărui tură este va pune toate abilitățile sale declanșate pe stivă în orice ordine dorește, iar apoi fiecare alt jucător, în ordinea turelor, va face la fel. (Ultima abilitate pusă pe stivă va fi prima care se rezolvă.) 15 octombrie 2006
  • 2) Fiecare jucător amestecă acele permanente în grimoarul său. 1 octombrie 2009
  • 5) Fiecare jucător pune toate cărțile de tip farmec care au fost dezvăluite astfel pe câmpul de luptă. O Aura pusă pe câmpul de luptă în acest mod poate fermeca un artefact, un teren sau o creatură care a fost deja pusă pe câmpul de luptă, dar nu poate fermeca un farmec care este pus pe câmpul de luptă în același timp cu ea. Dacă mai mulți jucători au Aure pe care să le pună pe câmpul de luptă, jucătorul care are tura sa anunță ce vor fermeca Aurele sale, apoi fiecare celălalt jucător face același lucru, respectând ordinea turelor, iar apoi toate farmecurile (atât Aurele, cât și cele care nu sunt Aure) intră pe câmpul de luptă în același timp. 1 octombrie 2009
  • 1) Fiecare jucător numără numărul de permanente pe care le deține. 1 octombrie 2009
  • 3) Fiecare jucător dezvăluie cărți din partea de sus a grimoarului său, în număr egal cu numărul pe care acel jucător l-a numărat. 1 octombrie 2009
  • Jetoanele sunt permanente, dar nu sunt cărți. Acestea vor fi numărate printre permanentele care se amestecă în grimoarul tău, așa că vei primi o carte înapoi pentru fiecare jeton pe care îl deții. Totuși, jetoanele în sine trebuie ignorate în timp ce dezvălui *cărți* din grimoarul tău. În practică, nu ar trebui să le amesteci efectiv în grimoar, deoarece ele vor înceta să mai existe imediat ce Warp World își termină rezolvarea. Reține că proprietarul unui jeton este jucătorul care l-a creat. 1 octombrie 2009
  • Dacă luăm lucrurile pas cu pas, iată ce se întâmplă atunci când Warp World își rezolvă efectul: 1 octombrie 2009
  • 4) Fiecare jucător pune pe câmpul de luptă toate cărțile de artefact, teren și creatură care au fost dezvăluite astfel. Toate aceste cărți intră pe câmpul de luptă în același timp. 1 octombrie 2009
  • 6) Fiecare jucător pune toate celelalte cărți pe care le-a dezvăluit (instant, sorcery, planeswalker și Aura care nu pot fermeca nimic) pe fundul grimoarului său, în orice ordine dorește. 1 octombrie 2009
  • Dacă un permanent părăsește câmpul de luptă în acest fel, dar ajunge într-o zonă care nu este grimoarul (cel mai probabil pentru că este comandantul unui jucător în varianta Commander), acesta este totuși luat în calcul pentru a determina câte cărți trebuie să arăți. 3 mai 2019

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 5 seturi.

Alte ilustrații

Aceeași carte, desenată de alți artiști.

Ilustrație: Ron Spencer · Magic 2010 (M10) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.