Wandermare
Ori de câte ori joci o vrajă de creatură care are o Adventure, pune un marcaj +1/+1 pe această creatură. (Nu trebuie să fi trecut mai întâi prin aventura respectivă.)
Whenever you cast a creature spell that has an Adventure, put a +1/+1 counter on this creature. (It doesn't need to have gone on the adventure first.)
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Cast
- A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
"A good steed will carry you home. A great steed will carry you to glory."
—Syr Alin, the Lion's Claw
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Un efect poate face referire la o carte, o vrajă sau un permanent care „are o Adventure”. Aceasta se referă la o carte, o vrajă sau un permanent care posedă setul de caracteristici alternative ale unei cărți de tip adventurer, chiar dacă acestea nu sunt folosite și chiar dacă acea carte nu a fost niciodată jucată ca o Adventure. 4 octombrie 2019
- Dacă un efect face referire la o carte, o vrajă sau un permanent care are o Adventure, acesta nu va găsi o vrajă de tip instant sau sorcery aflată pe stivă care a fost jucată ca o Adventure. 4 octombrie 2019
- Abilitatea lui Wandermare se rezolvă înainte de vraja care a făcut-o să se declanșeze. Aceasta se rezolvă chiar dacă vraja respectivă este anulată. 4 octombrie 2019
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 1 set.
Ilustrație: Kari Christensen · Throne of Eldraine (ELD) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.