Voltaic Brawler
Când această creatură intră pe câmpul de luptă, primești (două marcaje energy).
Ori de câte ori această creatură atacă, poți plăti . Dacă faci acest lucru, ea primește +1/+1 și câștigă Trample până la sfârșitul turei.
When this creature enters, you get (two energy counters).
Whenever this creature attacks, you may pay . If you do, it gets +1/+1 and gains trample until end of turn.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Dacă un efect spune că primești unul sau mai multe {E}, primești atâtea marcaje de energie. Pentru a plăti unul sau mai multe {E}, pierzi atâtea marcaje de energie. Nu poți plăti mai multe marcaje de energie decât deții. Orice efect care interacționează cu marcajele pe care un jucător le primește, le are sau le pierde poate interacționa cu marcajele de energie. 7 iunie 2024
- Unele abilități declanșate care specifică faptul că „poți plăti” o anumită cantitate de {E} descriu un efect care are loc „Dacă o faci”. În acest caz, niciun jucător nu poate întreprinde acțiuni pentru a încerca să oprească efectul abilității după ce ai făcut alegerea. Dacă plata este urmată de fraza „Când o faci”, atunci vei alege orice țintă pentru acea abilitate declanșată reflexivă și o vei pune pe stivă înainte ca jucătorii să poată întreprinde acțiuni. 7 iunie 2024
- {E} este simbolul de energie. Acesta reprezintă un marcaj de energie. 7 iunie 2024
- Ține evidența numărului de marcaje de energie pe care le are fiecare jucător. Metodele potențiale de a face acest lucru includ notarea numărului pe o foaie de hârtie sau folosirea zarurilor, însă orice metodă clară și de comun acord este acceptabilă. (La niveluri mai înalte de competiție, este posibil ca zarurile să nu fie permise pentru evidențierea marcajelor pe care jucătorii le dețin.) 7 iunie 2024
- Unele abilități declanșate precizează că „poți plăti” o anumită cantitate de {E}. Nu poți plăti acea sumă de mai multe ori pentru a multiplica efectul. Pur și simplu alegi dacă plătești sau nu acea cantitate de {E} în momentul în care abilitatea se rezolvă. 7 iunie 2024
- Unele vrăji și abilități care îți oferă {E} pot necesita ținte. Dacă fiecare țintă aleasă este o țintă ilegală în momentul în care acea vrajă sau abilitate încearcă să se rezolve, aceasta nu se va rezolva. Astfel, nu vei primi niciun {E}. 7 iunie 2024
- Dacă o vrajă sau o abilitate care are unul sau mai multe ținte precizează că „poți plăti” o anumită cantitate de {E}, iar fiecare permanent pe care îl țintește a devenit o țintă ilegală, vraja sau abilitatea nu se va rezolva. Nu poți plăti nicio cantitate de {E}, chiar dacă vrei. 7 iunie 2024
- Marcajele de energie nu sunt mana. Acestea nu dispar la finalul etapelor, fazelor sau al turei, iar efectele care adaugă „mana de orice tip” nu îți pot oferi marcaje de energie. 7 iunie 2024
- Marcajele de energie sunt un tip de marcaj pe care un jucător îl poate deține. Acestea nu sunt asociate cu niciun permanent specific. 7 iunie 2024
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 2 seturi.
Ilustrație: Raymond Swanland · Kaladesh (KLD) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.