~ 3,17 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Virtue of Strength // Garenbrig Growth
Această carte nu are text de reguli.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
În ce formate se poate juca
- Standard legală
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Dacă joci o carte de tip adventurer folosind Adventure, folosește doar caracteristicile sale alternative pentru a determina dacă acea vrajă poate fi jucată. De exemplu, dacă controlezi cartea Johann, Apprentice Sorcerer („Once each turn, you may cast an instant or sorcery spell from the top of your library.”) și Questing Druid se află pe partea de sus a grimoarului tău, poți juca Seek the Beast, dar nu și Questing Druid. 1 septembrie 2023
- Un efect poate face referire la o carte, o vrajă sau un permanent care „are o Adventure”. Acest lucru se referă la o carte, o vrajă sau un permanent care posedă setul de caracteristici alternative al unei cărți de tip Adventure, chiar dacă acestea nu sunt folosite și chiar dacă acea carte nu a fost niciodată jucată ca o Adventure. 1 septembrie 2023
- Efectele mai multor copii de Virtue of Strength sunt cumulative. De exemplu, dacă ai două cărți Virtue of Strength pe câmpul de luptă, vei primi de nouă ori cantitatea și tipul inițial de mana. 1 septembrie 2023
- „Înclină un teren de bază pentru mana” doar dacă activezi o abilitate de mana a unui teren de bază care include simbolul {T} în costul ei. O abilitate de mana produce mana ca parte a efectului său. 1 septembrie 2023
- Dacă o carte de tip adventurer ajunge în exil din orice alt motiv decât prin faptul că s-a exilat singură în timp ce se rezolva, aceasta nu îți va permite să o joci ca o vrajă permanentă. 1 septembrie 2023
- A juca o carte sub formă de Adventure nu înseamnă că o joci pentru un cost alternativ. Efectele care îți permit să joci o vrajă pentru un cost alternativ sau fără a-i plăti costul de mana ar putea permite aplicarea acestora asupra componentei Adventure. 1 septembrie 2023
- Dacă un efect copiază o vrajă de tip Adventure, acea copie este exilată pe măsură ce se rezolvă. Aceasta încetează să mai existe ca acțiune bazată pe stare; nu este posibil să joci copia ca un permanent. 1 septembrie 2023
- Dacă un efect te instruiește să alegi numele unei cărți, poți alege numele alternativ de Adventure. Ia în considerare doar caracteristicile alternative pentru a determina dacă acel nume este unul potrivit de ales. 1 septembrie 2023
- Trebuie să respecți în continuare orice restricție de timp sau permisiune pentru vraja de tip permanent pe care o joci din exil. În mod normal, o vei putea juca doar în etapa ta principală, atunci când stiva este goală. 1 septembrie 2023
- Dacă un efect face referire la o carte, o vrajă sau un permanent care are o Adventure, acesta nu va găsi o vrajă de tip instant sau sorcery aflată pe stivă care a fost jucată ca o Adventure. 1 septembrie 2023
- Când joci o vrajă sub formă de Adventure, folosește caracteristicile alternative și ignoră toate caracteristicile normale ale cărții. Culoarea vrăjii, costul de mana, valoarea de mana și restul acestora sunt determinate exclusiv de acele caracteristici alternative. Dacă vraja părăsește stiva, va reveni imediat la utilizarea caracteristicilor sale normale. 1 septembrie 2023
- Dacă o vrajă este jucată ca o Adventure, controlorul ei o exilează în loc să o pună în cimitirul proprietarului ei atunci când aceasta își rezolvă efectele. Atât timp cât rămâne exilată, acel jucător poate să o joace ca o vrajă de tip permanent. Dacă o vrajă de tip Adventure părăsește stiva în orice alt mod decât prin rezolvare (cel mai probabil fiind anulată sau prin faptul că toate țintele ei au devenit ilegale), acea carte nu va fi exilată, iar controlorul vrăjii nu va mai putea să o joace ca un permanent mai târziu. 1 septembrie 2023
- Dacă un obiect devine o copie a unui obiect care are o Adventure, și copia va avea, la rândul ei, o Adventure. Dacă acest obiect schimbă zone, fie va înceta să existe (dacă este un jeton), fie va înceta să mai fie o copie (dacă este un permanent care nu este jeton), așa că nu vei mai putea să o joci ca o Adventure. 1 septembrie 2023
- Dacă o abilitate se declanșează „ori de câte ori înclini” un teren de bază pentru mana și produce mana, acea abilitate de mana declanșată nu va fi afectată de Virtue of Strength. 1 septembrie 2023
- O carte de tip Adventure este o carte permanentă în orice zonă, cu excepția stivei, precum și pe stivă dacă nu este jucată ca un Adventure. Ignoră caracteristicile sale alternative în aceste cazuri. De exemplu, cât timp se află în cimitirul tău, Questing Druid este o carte de creatură verde cu o valoare de mana de 2. Aceasta nu poate fi țintă pentru abilitatea declanșată a cărții Tenacious Tomeseeker („întoarce cartea instant sau sorcery țintă din cimitirul tău în mâna ta”). 1 septembrie 2023
- Un obiect care are tipul de carte teren și un tip de teren de bază are abilitatea intrinsecă "{T}: Add [mana symbol]", chiar dacă textul din caseta de text nu conține de fapt acele cuvinte sau dacă obiectul nu are deloc o casetă de text. De exemplu, un Forest de bază va avea abilitatea intrinsecă "{T}: Add {G}." 1 septembrie 2023
- Virtue of Strength nu produce niciun mana în sine. În schimb, face ca terenurile de bază pe care le înclini pentru mana să producă mai mult mana. 1 septembrie 2023
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 4 seturi.
Alte ilustrații
Aceeași carte, desenată de alți artiști.
Ilustrație: Piotr Dura · Wilds of Eldraine (WOE) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.