Vial Smasher the Fierce
Ori de câte ori joci prima ta vrajă în fiecare tură, alege un adversar la întâmplare. Vial Smasher provoacă daune egale cu valoarea de mana a acelei vraji acelui jucător sau unui planeswalker pe care acel jucător îl controlează.
Partner (Poți avea doi comandanți dacă ambii au partner.)
Whenever you cast your first spell each turn, choose an opponent at random. Vial Smasher deals damage equal to that spell's mana value to that player or a planeswalker that player controls.
Partner (You can have two commanders if both have partner.)
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Cast
- A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
- Mana
- Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.
- Partner
- Poți avea doi commanderi în locul unuia, dacă ambii au partner.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern nepermisă
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Vial Smasher the Fierce este interzis ca comandant în formatul Duel Commander, dar poate face parte din pachetul tău. 17 aprilie 2017
- Abilitatea declanșată a lui Vial Smasher se declanșează atunci când joci prima vrajă din fiecare tură, indiferent de a cui tură este. 10 noiembrie 2020
- Abilitatea declanșată a lui Vial Smasher se rezolvă înainte de vraja care a declanșat-o. Dacă abilitatea lui Vial Smasher se rezolvă după ce vraja care a declanșat-o a fost anulată, folosește valoarea de mana a acelei vrăji, așa cum a existat ea ultima dată pe stivă, pentru a determina câte daune sunt provocate. 10 noiembrie 2020
- Vial Smasher trebuie să fie pe câmpul de luptă în momentul în care joci prima vrajă. Dacă acea vrajă îl face pe Vial Smasher să părăsească câmpul de luptă ca un cost adițional pentru a fi jucată, abilitatea lui Vial Smasher nu se poate declanșa. Dacă acea vrajă este chiar Vial Smasher, abilitatea lui Vial Smasher nu se poate declanșa. 10 noiembrie 2020
- Ambii comandanți încep în zona de comandant, iar restul de 98 de cărți (sau 58 de cărți într-o partidă de Commander Draft) din pachetul tău sunt amestecate pentru a deveni grimoarul tău. 10 noiembrie 2020
- Pentru a avea doi comandanți, ambii trebuie să dețină abilitatea partner încă de la începutul jocului. Dacă pierzi această abilitate în timpul jocului, niciunul dintre ei nu încetează să mai fie comandantul tău. 10 noiembrie 2020
- Dacă ceva se referă la comandantul tău în timp ce deții doi comandanți, se referă la unul dintre ei, pe cel pe care îl alegi tu. Dacă ți se cere să efectuezi o acțiune asupra comandantului tău (de exemplu, să îl muți din zona de comandant în mâna ta datorită cărții Command Beacon), alegi unul dintre comandanții tăi în momentul în care efectul are loc. 10 noiembrie 2020
- Pentru vrăjile care au {X} în costul de mana, folosește valoarea aleasă pentru X pentru a determina valoarea de mana a vrăjii. 10 noiembrie 2020
- Poți alege doi comandanți cu partner care au aceeași culoare sau aceleași culori. În Commander Draft, poți chiar să alegi doi comandanți identici cu partner dacă i-ai draftat. Dacă faci acest lucru, asigură-te că ții evidența clară a numărului de ori în care ai jucat fiecare dintre ei din zona de comandant, pentru a calcula corect „taxa de comandant”. 10 noiembrie 2020
- Adversarul care va primi daune este ales la întâmplare în timp ce abilitatea declanșată se rezolvă. După ce este ales acel adversar, tu decizi dacă daunele vor fi provocate jucătorului respectiv sau unui planeswalker pe care acesta îl controlează și, dacă alegi această variantă, care planeswalker. Niciun jucător nu poate întreprinde nicio acțiune între momentul în care este ales destinatarul daunelor și momentul în care acestea sunt provocate. 10 noiembrie 2020
- Odată ce jocul începe, cei doi comandanți ai tăi sunt urmăriți separat. Dacă joci unul, nu va trebui să plătești încă {2} prima dată când joci celălalt. Un jucător pierde jocul după ce a primit 21 de daune de la oricare dintre ei, nu prin combinarea daunelor primite de la amândoi. 10 noiembrie 2020
- Un efect care verifică dacă deții comandantul tău este îndeplinit dacă deții unul sau ambii tăi comandanți. 10 noiembrie 2020
- Dacă deck-ul tău de Commander are doi comandanți, poți include doar cărți ale căror identități de culoare sunt prezente și în identitatea de culoare combinată a comandanților tăi. Dacă Falthis și Kediss sunt comandanții tăi, deck-ul tău poate conține cărți cu negru și/sau roșu în identitatea de culoare, dar nu și cărți cu verde, alb sau albastru. 10 noiembrie 2020
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 7 seturi. Cele mai recente:
- FCA Final Fantasy: Through the Ages nr. 59 13 iunie 2025 · mitică
- DSC Duskmourn: House of Horror Commander nr. 239 27 septembrie 2024 · mitică
- CMR Commander Legends nr. 540 20 noiembrie 2020 · mitică
- SLD Secret Lair Drop nr. 1202 2 decembrie 2019 · mitică
- PZ2 Treasure Chest nr. 49 16 noiembrie 2016 · mitică
- C16 Commander 2016 nr. 49 11 noiembrie 2016 · mitică
Alte ilustrații
Aceeași carte, desenată de alți artiști.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
- Sakashima of a Thousand Faces Legendary Creature — Human Rogue
- Ellie, Brick Master Legendary Creature — Human Survivor
- Akroma, Vision of Ixidor Legendary Creature — Angel
- Yoshimaru, Ever Faithful Legendary Creature — Dog
- Toothy, Imaginary Friend Legendary Creature — Illusion
- Ellie, Vengeful Hunter Legendary Creature — Human Survivor
Ilustrație: Deruchenko Alexander · Duskmourn: House of Horror Commander (DSC) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.