Tomb of Horrors Adventurer
~ 0,31 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Tomb of Horrors Adventurer

Creatură — Elf Monk (Creature — Elf Monk) five generic manaone blue mana

Când această creatură intră pe câmpul de luptă, preiei inițiativa.
Ori de câte ori joci a doua ta vrajă în fiecare tură, fă o copie a acesteia. Dacă ai completat un dungeon, fă de două ori o copie a acelei vraji în schimb. Poți alege ținte noi pentru copiile respective. (O copie a unei vraji de permanent devine un jeton.)

When this creature enters, you take the initiative.
Whenever you your second spell each turn, copy it. If you've completed a dungeon, copy that spell twice instead. You may choose new targets for the copies. (A copy of a spell becomes a .)

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Cast
A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
Permanent
Orice carte aflată pe câmpul de joc: creatură, land, artifact, enchantment, planeswalker sau battle. Vrăjile de tip instant și sorcery nu sunt permanente.
Token
Un permanent creat de un efect, care nu este o carte propriu-zisă. Dispare definitiv când părăsește câmpul de joc.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer nepermisă
  • Modern nepermisă
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Fiecare dintre copii va avea aceleași ținte ca vraja pe care o copiază, dacă nu alegi unele noi. Poți schimba orice număr de ținte, inclusiv toate sau niciuna. Dacă pentru una dintre ținte nu poți alege o nouă țintă legală, atunci aceasta rămâne neschimbată (chiar dacă ținta actuală nu mai este legală). Dacă există mai multe copii, poți schimba țintele fiecăreia dintre ele în ținte legale diferite. 10 iunie 2022
  • În mod similar, atunci când ți se cere să faci venture în Undercity, nu poți începe un dungeon care nu este Undercity. 10 iunie 2022
  • Într-o partidă de Two-Headed Giant, dacă ambii jucători dintr-o echipă provoacă daune de luptă jucătorului care are inițiativa în același timp, jucătorul cu inițiativa va alege ordinea abilităților declanșate. Apoi, pe măsură ce acele abilități se rezolvă, un membru al echipei preia inițiativa (și face venture în Undercity), iar apoi celălalt membru al echipei face la fel. Ultimul jucător care preia inițiativa o păstrează până când inițiativa se schimbă din nou. 10 iunie 2022
  • Doar un singur jucător poate avea inițiativa într-un moment dat. În momentul în care un jucător ia inițiativa, orice alt jucător care avea inițiativa încetează să o mai aibă. 10 iunie 2022
  • Un jucător care deține deja inițiativa poate lua inițiativa din nou. Acest lucru îi permite jucătorului să facă din nou venture în Undercity, dar nu înseamnă că acesta va avea mai multe desemnări de inițiativă. 10 iunie 2022
  • Inițiativa este o desemnare pe care un jucător o poate avea. Se spune că un jucător care are această desemnare „are inițiativa”. Inițiativa implică două reguli inerente. În primul rând, ori de câte ori un jucător ia inițiativa, și la începutul etapei de întreținere a jucătorului care are inițiativa, acel jucător face venture în Undercity. În al doilea rând, ori de câte ori una sau mai multe creaturi pe care un jucător le controlează provoacă daune de luptă jucătorului care are inițiativa, primul jucător ia inițiativa. De asemenea, unele abilități vor face referire la faptul de a avea inițiativa și vor oferi alte beneficii. 10 iunie 2022
  • Dacă te afli deja într-un dungeon atunci când ți se cere să faci venture în Undercity, te muți în următoarea cameră din acel dungeon. Dacă te afli deja în ultima cameră, vei termina acel dungeon și vei începe Undercity. Acest lucru este valabil indiferent dacă te afli deja în Undercity sau în orice alt dungeon. 10 iunie 2022
  • Nu poți face venture în Undercity decât dacă ți se cere acest lucru, fie pentru că deții inițiativa la începutul etapei tale de întreținere, fie pentru că obții inițiativa. În mod special, dacă nu te afli într-un dungeon și un efect te instruiește să faci venture în dungeon (nu venture în Undercity), nu poți începe Undercity. 10 iunie 2022
  • Dacă nu te afli într-un dungeon atunci când ți se cere să faci venture în Undercity, vei pune Undercity în zona de comandant și vei muta jetonul de venture la Secret Entrance (prima cameră). 10 iunie 2022
  • O copie a unei vrăji de tip permanent care se rezolvă devine un jeton, deci jetonul nu este „creat”. Efectele care țin de faptul că un jeton este creat nu vor interacționa cu un jeton care intră pe câmpul de luptă doar pentru că abilitatea declanșată a copiat o vrajă de tip permanent. 10 iunie 2022
  • Nu poți alege să plătești costuri suplimentare pentru copii. Totuși, efectele bazate pe orice costuri suplimentare plătite pentru vraja originală sunt copiate ca și cum aceleași costuri ar fi fost plătite și pentru copii. De exemplu, dacă sacrifici o creatură 3/3 pentru a juca Fling și apoi o copiezi cu Tomb of Horrors Adventurer, fiecare copie de Fling va provoca, de asemenea, 3 daune țintei sale. 10 iunie 2022
  • Atunci când abilitatea declanșată a cărții Tomb of Horrors Adventurer se rezolvă, aceasta creează una sau două copii ale unei vrăji. Tu controlezi fiecare dintre aceste copii. Aceste copii sunt create pe stivă, deci nu sunt „jucate”. Abilitățile care se declanșează atunci când un jucător joacă o vrajă nu se vor declanșa. Ulterior, copiile se vor rezolva ca niște vrăji obișnuite, după ce jucătorii vor avea ocazia să joace vrăji și să activeze abilități. 10 iunie 2022
  • Abilitatea declanșată va copia vraja care a făcut-o să se declanșeze, chiar dacă acea vrajă a fost anulată până când abilitatea se rezolvă. 10 iunie 2022
  • Dacă vraja pe care o copiază abilitatea lui Tomb of Horrors Adventurer este modală (adică are o listă cu opțiuni), copiile vor avea aceleași moduri. Nu poți alege opțiuni diferite. 10 iunie 2022
  • Dacă jucătorul care deține inițiativa părăsește jocul, jucătorul activ preia inițiativa în același moment în care acel jucător pleacă. Dacă jucătorul activ este cel care părăsește jocul sau dacă nu există un jucător activ, următorul jucător din ordinea turelor preia inițiativa. 10 iunie 2022
  • Dacă vraja pe care Tomb of Horrors Adventurer o copiază are un X a cărui valoare a fost determinată în momentul în care a fost jucată (așa cum face Fireball), copia va avea aceeași valoare pentru X. 10 iunie 2022
  • Nu există inițiativă într-un joc până când un efect nu îi spune unui jucător să ia inițiativa. Odată ce un jucător primește această instrucțiune, el deține inițiativa până când un alt jucător o ia. 10 iunie 2022

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 3 seturi.

Ilustrație: Irina Nordsol · Commander Legends: Battle for Baldur's Gate (CLB) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.