The Wise Mothman
Flying
Ori de câte ori The Wise Mothman intră pe câmpul de luptă sau atacă, fiecare jucător primește un marcaj rad.
Ori de câte ori una sau mai multe cărți non-teren sunt puse în cimitir de pe grimoar, pune un marcaj +1/+1 pe fiecare dintre până la X creaturi țintă, unde X este numărul de cărți non-teren puse în cimitir în acest fel.
Flying
Whenever The Wise Mothman enters or attacks, each player gets a rad counter.
Whenever one or more nonland cards are milled, put a +1/+1 counter on each of up to X target creatures, where X is the number of nonland cards milled this way.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Flying
- O creatură cu flying poate fi blocată doar de creaturi care au ele însele flying sau reach. Ea poate bloca însă orice creatură, indiferent dacă aceasta zboară sau nu.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern nepermisă
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Într-o partidă în care se folosește opțiunea de tură de echipă partajată, cum ar fi în formatul Archenemy sau Two-Headed Giant, abilitatea declanșată proprie a cărții The Wise Mothman se declanșează o dată pentru fiecare jucător de pe echipa activă care deține marcaje de radiație. Fiecare instanță a acelei abilități este controlată de unul dintre acei jucători. 8 martie 2024
- Ține evidența numărului de marcaje de radiație pe care le are fiecare jucător. Poți face acest lucru scriindu-le pe o foaie de hârtie sau folosind zaruri, dar orice metodă clară și de comun acord este în regulă. 8 martie 2024
- Există o abilitate declanșată intrinsecă legată de prezența marcajelor de radiație. Această abilitate declanșată nu are o sursă și este controlată de jucătorul activ. Textul complet al acestei abilități este: „La începutul fazei principale dinaintea luptei a unui jucător cu marcaje de radiație, acel jucător pune în cimitir de pe grimoar un număr de cărți egal cu numărul de marcaje de radiație pe care le deține. Pentru fiecare carte neteren pusă în cimitir în acest fel, acel jucător pierde 1 viață și își elimină un marcaj de radiație.” 8 martie 2024
- Marcajele de radiație sunt un tip de marcaj pe care un jucător îl poate deține. Acestea nu sunt asociate cu niciun permanent specific. 8 martie 2024
- Orice efect (cum ar fi proliferate) care interacționează cu marcajele pe care un jucător le primește, le are sau le pierde poate interacționa cu marcajele de radiație. 8 martie 2024
- Dacă un jucător are mai puține cărți rămase în grimoarul său decât numărul de marcaje de radiație pe care le deține în momentul în care abilitatea declanșată își rezolvă efectul, va pune în cimitir de pe grimoar câte cărți poate. 8 martie 2024
- Marcajele de radiație nu dispar la sfârșitul etapelor, fazelor sau turelor. Acestea dispar doar atunci când un efect îi spune unui jucător să își elimine marcajele de radiație. 8 martie 2024
- Cărțile sunt puse în cimitir de pe grimoar toate deodată, ceea ce înseamnă că abilitățile care se declanșează „ori de câte ori una sau mai multe cărți non-teren sunt puse în cimitir de pe grimoar” se vor declanșa exact o singură dată, atât timp cât cel puțin o carte non-teren a fost pusă în cimitir. 8 martie 2024
- Dacă mai mulți jucători primesc instrucțiunea de a pune în cimitir de pe grimoar în același timp (de exemplu, prin abilitatea activată a cărții Raul, Trouble Shooter), atâta timp cât cel puțin o carte non-teren este pusă în cimitir, ultima abilitate a lui The Wise Mothman se va declanșa o singură dată. 8 martie 2024
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 6 seturi.
Alte ilustrații
Aceeași carte, desenată de alți artiști.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: Chris Seaman · Secret Lair Drop (SLD) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.