~ 2,09 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
The Hippodrome
Toate creaturile primesc -5/-0.
Ori de câte ori se dezlănțuie haosul, poți distruge o creatură țintă dacă forța ei este 0 sau mai mică.
All creatures get -5/-0.
Whenever chaos ensues, you may destroy target creature if its power is 0 or less.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Destroy
- A trimite un permanent în cimitir. Nu funcționează pe permanente indestructible și poate fi oprit de regenerare.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern nepermisă
- Legacy nepermisă
- Vintage nepermisă
- Commander nepermisă
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Creaturile pot avea forță negativă. De exemplu, o creatură 3/4 care primește -5/-0 devine -2/4. Suma forței și rezistenței sale este 2. Ar avea nevoie de +3/+0 pentru a-și crește forța la 1. 1 octombrie 2009
- O carte de tip plane este tratată de parcă textul ei ar include „Când dai cu zarul {PW}, pune această carte la fundul grimoarului planar al proprietarului său cu fața în jos, apoi ia prima carte de pe partea superioară a grimoarului tău planar și întoarce-o cu fața în sus.” Aceasta se numește „abilitatea de planeswalking”. 1 octombrie 2009
- Controlorul unei cărți de tip plane care este cu fața în sus este jucătorul desemnat drept „controlor planar”. În mod normal, controlorul planar este jucătorul activ. Totuși, dacă actualul controlor planar ar părăsi jocul, în schimb, următorul jucător din ordinea turelor care nu ar părăsi jocul devine controlor planar, iar apoi vechiul controlor planar părăsește jocul. Noul controlor planar păstrează această desemnare până când părăsește jocul sau până când un alt jucător devine jucătorul activ, oricare dintre aceste evenimente survine prima. 1 octombrie 2009
- Poți ținti orice creatură cu abilitatea de chaos a cărții The Hippodrome. Faptul că forța acesteia este 0 sau mai mică nu se verifică până când abilitatea își rezolvă efectul. 1 octombrie 2009
- O carte de tip plane care este întoarsă cu fața în jos devine un obiect nou, fără nicio legătură cu existența sa anterioară. În mod special, aceasta pierde toate marcajele pe care le-ar fi putut avea. 1 octombrie 2009
- Dacă o abilitate a unui plane se referă la „tu”, aceasta se referă la cineva care este controlorul plane-ului în acel moment, nu la jucătorul care a început jocul având acea carte de plane în grimoarul său. Multe abilități ale cărților de plane afectează toți jucătorii, în timp ce altele afectează doar controlorul plane-ului, așa că citește cu atenție fiecare abilitate. 1 octombrie 2009
- O creatură care ar provoca 0 sau mai puțin de daune de luptă (din cauza faptului că are forță 0 sau mai puțină) nu provoacă deloc daune de luptă. 1 octombrie 2009
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 2 seturi.
Ilustrație: Steve Argyle · Planechase Anthology Planes (OPCA) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.