Thassa, God of the Sea
Indestructible
Atâta timp cât devoțiunea ta la albastru este mai mică decât cinci, Thassa nu este o creatură. (Fiecare din costurile de mana ale permanentelor pe care îi controlezi numără pentru devoțiunea ta la albastru.)
La începutul etapei tale de întreținere, scry 1.
: Creatura țintă pe care o controlezi nu poate fi blocată în această tură.
Indestructible
As long as your devotion to blue is less than five, Thassa isn't a creature. (Each in the mana costs of permanents you control counts toward your devotion to blue.)
At the beginning of your upkeep, scry 1.
: Target creature you control can't be blocked this turn.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Indestructible
- Un permanent indestructible nu este distrus de damage și nici de efecte care spun „destroy”. Poate fi însă exilat, sacrificat sau returnat în mână.
- Mana
- Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.
- Upkeep
- Pasul de la începutul turei, imediat după untap, în care se declanșează abilitățile care spun „at the beginning of your upkeep”.
- Scry
- Te uiți la primele N cărți din deck și decizi pentru fiecare dacă rămâne deasupra sau merge la baza deck-ului. Nu tragi nimic.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Simbolurile de mana numerice ({0}, {1} și așa mai departe) din costurile de mana ale permanentelor pe care le controlezi nu se calculează pentru devotamentul tău față de nicio culoare. 15 septembrie 2013
- Când folosești scry, poți pune toate cărțile la care te uiți înapoi pe partea de sus a grimoarului tău, poți pune toate acele cărți pe partea de jos a grimoarului tău sau poți pune unele dintre acele cărți pe partea de sus și restul lor pe partea de jos. 15 septembrie 2013
- Tu alegi ordinea cărților pe care le întorci în grimoarul tău după scry, indiferent unde le pui. 15 septembrie 2013
- Simbolurile de mana hibridă, simbolurile de mana hibridă monocoloră și simbolurile de mana Phyrexian sunt calculate în devotamentul tău față de culoarea (culorile) respectivă. 15 septembrie 2013
- Simbolurile de mana din casetele de text ale permanentelor pe care le controlezi nu se iau în calcul pentru devotamentul tău față de nicio culoare. 15 septembrie 2013
- Efectuezi acțiunile menționate pe o carte în ordine secvențială. Pentru unele vrăji și abilități, acest lucru înseamnă că vei face scry la final. Pentru altele, înseamnă că vei face scry și apoi vei efectua alte acțiuni. 15 septembrie 2013
- Scry apare la unele vrăji și abilități care au unul sau mai multe ținte. Dacă toate țintele vrăjii sau ale abilității sunt ilegale atunci când aceasta încearcă să se rezolve, vraja nu se va rezolva și niciun efect al ei nu va avea loc. Prin urmare, nu vei face scry. 15 septembrie 2013
- Activarea ultimei abilități a lui Thassa, God of the Sea, după ce creatura țintă a fost blocată, nu va schimba și nu va anula blocarea. 15 septembrie 2013
- Dacă o abilitate activată sau o abilitate declanșată are un efect care depinde de devotamentul tău față de o culoare, numeri simbolurile de mana de acea culoare din costurile de mana ale permanentelor pe care le controlezi în momentul în care abilitatea se rezolvă. Permanentul care are acea abilitate va fi numărat dacă se află încă pe câmpul de luptă în acel moment. 15 septembrie 2013
- Dacă un God încetează să mai fie o creatură, acesta pierde tipul de creatură și tipul de creatură God. Va continua să fie un farmec legendar. 24 ianuarie 2020
- Marcajele puse pe un God rămân pe acesta atâta timp cât nu este o creatură, chiar dacă acestea nu au niciun efect. 24 ianuarie 2020
- În momentul în care un God intră pe câmpul de luptă, devoția ta față de culoarea sa va determina dacă efectele de înlocuire care afectează creaturile ce intră pe câmpul de luptă i se aplică acelui God. Deoarece efectele de înlocuire sunt luate în considerare înainte ca God să fie pe câmpul de luptă, simbolurile de mana din costul său de mana nu vor fi numărate atunci când se stabilește acest lucru. 24 ianuarie 2020
- Atunci când un God intră pe câmpul de luptă, devoția ta față de culoarea sa (inclusiv simbolurile de mana din costul de mana al propriului God) va determina dacă o creatură a intrat pe câmpul de luptă sau nu, pentru abilitățile care se declanșează ori de câte ori o creatură intră pe câmpul de luptă. 24 ianuarie 2020
- Dacă un God atacă sau blochează și încetează să mai fie o creatură, acesta va ieși din luptă. Nu va reveni în luptă chiar dacă redevine o creatură mai târziu în aceeași tură de luptă. 24 ianuarie 2020
- Abilitățile zeilor funcționează atâta timp cât aceștia se află pe câmpul de luptă, indiferent dacă sunt creaturi sau nu. 24 ianuarie 2020
- Abilitatea de schimbare a tipului, care poate face ca un God să nu mai fie o creatură, funcționează doar pe câmpul de luptă. În celelalte zone, este întotdeauna o carte de creatură, indiferent de devotarea ta față de culoarea sa. Atâta timp cât se află pe stivă, este întotdeauna o vrajă de creatură. 24 ianuarie 2020
- Dacă un efect face ca un God să își piardă toate abilitățile, abilitatea sa care îl determină să înceteze să mai fie o creatură se aplică în continuare, dacă este cazul. 24 ianuarie 2020
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 4 seturi.
Alte ilustrații
Aceeași carte, desenată de alți artiști.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: Jason Chan · The Lost Caverns of Ixalan Commander (LCC) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.