Tezzeret the Seeker
+1: Îndreaptă până la două artefacte țintă.
−X: Caută în grimoarul tău o carte de artefact cu valoare de mana X sau mai mică, pune-o pe câmpul de luptă, apoi amestecă.
−5: Artefactele pe care le controlezi devin creaturi artefact cu forță și rezistență de bază 5/5 până la sfârșitul turei.
+1: Untap up to two target artifacts.
−X: Search your library for an artifact card with mana value X or less, put it onto the battlefield, then shuffle.
−5: Artifacts you control become artifact creatures with base power and toughness 5/5 until end of turn.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Untap
- A readuce cartea în poziție verticală. Se întâmplă automat pentru toate permanentele tale la începutul turei tale.
- Mana
- Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.
- Shuffle
- A amesteca deck-ul. Multe efecte cer amestecarea după ce ai căutat o carte, ca să nu știi ordinea.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Pentru a doua abilitate, alegi valoarea lui X în momentul în care o activezi. Nu te uiți prin grimoarul tău până când abilitatea nu își rezolvă efectul. (Cu alte cuvinte, nu poți să te uiți prin grimoar, să decizi ce carte de artefact îți dorești și apoi să determini ce valoare are X.) Nu poți alege o valoare pentru X care să fie mai mare decât numărul de marcaje de loialitate de pe Tezzeret. 1 octombrie 2008
- A treia abilitate face ca artefactele pe care le controlezi să devină creaturi, pe lângă celelalte tipuri de carte pe care le au. 1 octombrie 2008
- A treia abilitate afectează toate artefactele pe care le controlezi, inclusiv artefactele care sunt deja creaturi. 1 octombrie 2008
- Prima abilitate poate avea ca țintă zero, una sau două artefacte. Poți să o activezi fără nicio țintă doar pentru a pune un marcaj de loialitate pe Tezzeret. 1 octombrie 2008
- Efectul acestei abilități suprascrie alte efecte care stabilesc forța și/sau rezistența dacă și numai dacă acele efecte existau înainte ca abilitatea să se rezolve. Acesta nu va suprascrie efectele care modifică forța sau rezistența (fie că provin dintr-o abilitate statică, de la marcaje sau de la o vrajă sau abilitate care s-a rezolvat), și nici nu va suprascrie efectele care stabilesc forța și rezistența și care apar după ce abilitatea s-a rezolvat. Efectele care schimbă forța și rezistența unei creaturi sunt întotdeauna aplicate după orice alte efecte care schimbă forța sau rezistența, inclusiv acesta, indiferent de ordinea în care acestea sunt create. 1 octombrie 2009
- Un permanent care nu este creatură și care se transformă într-o creatură este supus regulii de „summoning sickness”: acesta poate ataca și își poate activa abilitățile {T} doar dacă controlorul său a controlat continuu acel permanent încă de la începutul celei mai recente ture a sa. 1 octombrie 2009
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 6 seturi.
- SLD Secret Lair Drop nr. 1111 2 decembrie 2019 · mitică
- SLD Secret Lair Drop nr. 1619 2 decembrie 2019 · mitică
- MED Mythic Edition nr. WS4 5 octombrie 2018 · mitică
- MM2 Modern Masters 2015 nr. 62 22 mai 2015 · mitică
- DDF Duel Decks: Elspeth vs. Tezzeret nr. 39 3 septembrie 2010 · mitică
- ALA Shards of Alara nr. 60 3 octombrie 2008 · mitică
Alte ilustrații
Aceeași carte, desenată de alți artiști.
Ilustrație: Anthony Francisco · Modern Masters 2015 (MM2) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.