Tempt with Reflections
Tempting offer — Alege o creatură țintă pe care o controlezi. Creează un jeton care este o copie a acelei creaturi. Fiecare adversar poate crea un jeton care este o copie a acelei creaturi. Pentru fiecare adversar care face acest lucru, creează un jeton care este o copie a acelei creaturi.
Tempting offer — Choose target creature you control. Create a token that's a copy of that creature. Each opponent may create a token that's a copy of that creature. For each opponent who does, create a token that's a copy of that creature.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Tempting offer
- Primești un efect, iar fiecare adversar poate alege să primească și el același efect; pentru fiecare care acceptă, tu primești efectul încă o dată.
- Create
- A pune pe câmpul de joc un token descris de efect.
- Token
- Un permanent creat de un efect, care nu este o carte propriu-zisă. Dispare definitiv când părăsește câmpul de joc.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern nepermisă
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Dacă creatura copiată este un jeton, jetoanele create de Tempt with Reflections vor copia caracteristicile originale ale acelui jeton, așa cum au fost acestea stabilite de efectul care a pus jetonul pe câmpul de luptă. 17 octombrie 2013
- Dacă creatura pe care o controlezi nu mai este o țintă legală atunci când Tempt with Reflections încearcă să se rezolve, vraja nu se va rezolva și niciun efect nu va avea loc. Nu vor fi create copii. 17 octombrie 2013
- Jetoanele copiază exact ceea ce era scris pe creatura originală și nimic altceva (cu excepția cazului în care acea creatură copiază deja altceva sau este ea însăși un jeton; vezi mai jos). Ele nu copiază dacă acea creatură este înclinată sau îndreptată, dacă are marcaje pe ea sau Aura ori Equipment atașate, și nici efectele care nu țin de copiere și care i-au modificat forța, rezistența, tipurile, culoarea sau alte asemenea proprietăți. 17 octombrie 2013
- Dacă creatura țintă are o abilitate care se declanșează când intră pe câmpul de luptă, abilitățile tuturor copiilor se vor declanșa pe măsură ce Tempt with Reflections își rezolvă efectul. Toate aceste abilități vor fi puse pe stivă după ce Tempt with Reflections termină să se rezolve. Abilitățile controlate de jucătorul activ vor fi puse pe stivă prima dată (într-o ordine aleasă de acesta), urmate de abilitățile controlate de fiecare celălalt jucător, în ordinea turelor. Ultima abilitate pusă pe stivă se va rezolva prima, și așa mai departe. 17 octombrie 2013
- Adversarii tăi decid, în ordinea turelor, dacă acceptă sau nu oferta, începând cu adversarul de la stânga ta. Fiecare adversar va cunoaște deciziile adversarilor anteriori, în ordinea turelor, atunci când ia propria decizie. 17 octombrie 2013
- Dacă creatura copiată copiază altceva (de exemplu, dacă creatura copiată este un Clone), atunci jetoanele intră pe câmpul de luptă fiind exact ceea ce a copiat acea creatură. 17 octombrie 2013
- Dacă creatura copiată are {X} în costul său de mana, X este considerat a fi zero. 17 octombrie 2013
- Orice abilitate de tipul „pe măsură ce [această creatură] intră pe câmpul de luptă” sau „[această creatură] intră pe câmpul de luptă cu” a creaturii copiate va funcționa, de asemenea. 17 octombrie 2013
- După ce fiecare adversar a decis, efectul se aplică simultan pentru fiecare dintre aceștia care a acceptat oferta. Apoi, efectul se aplică din nou pentru tine de un număr de ori egal cu numărul de adversari care au acceptat. 17 octombrie 2013
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 1 set.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: Mike Bierek · Commander 2013 (C13) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.