Tangleweave Armor
~ 0,14 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Tangleweave Armor

Artefact — Equipment (Artifact — Equipment) two generic manaone green manaone green mana

Living weapon (Când acest Equipment intră pe câmpul de luptă, creează un jeton creatură Phyrexian Germ negru 0/0, apoi atașează-l la el.)
Creatura echipată primește +X/+X, unde X este cea mai mare valoare de mana dintre comandanții tăi.
Equip four generic mana

(When this Equipment enters, a 0/0 black Phyrexian Germ creature , then this to it.)
Equipped creature gets +X/+X, where X is the greatest value among your commanders.
four generic mana

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Living weapon
Când acest Equipment intră pe câmp, creezi un token de creatură 0/0 de tip Germ și îi atașezi imediat echipamentul.
Create
A pune pe câmpul de joc un token descris de efect.
Token
Un permanent creat de un efect, care nu este o carte propriu-zisă. Dispare definitiv când părăsește câmpul de joc.
Attach
A atașa o Aura, un Equipment sau o Fortification de permanentul pe care îl afectează.
Mana
Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.
Equip
Costul plătit pentru a atașa un Equipment unei creaturi pe care o controlezi. Se poate plăti doar la sorcery speed, adică în tura ta.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer nepermisă
  • Modern nepermisă
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Jetonul Germ intră pe câmpul de luptă ca o creatură 0/0, iar Equipment se atașează de acesta înainte ca acțiunile bazate pe stare să provoace moartea jetonului. Abilitățile care se declanșează atunci când jetonul intră pe câmpul de luptă vor vedea că o creatură 0/0 a intrat pe câmpul de luptă. 4 februarie 2023
  • Dacă jetonul Germ este distrus, Batterskull rămâne pe câmpul de luptă, la fel ca orice alt Equipment. 4 februarie 2023
  • La fel ca alte Equipment, fiecare Equipment cu living weapon are un cost de echipare. Poți plăti acest cost pentru a atașa un Equipment unei alte creaturi pe care o controlezi. Odată ce jetonul Germ nu mai este echipat, acesta va fi pus în cimitirul tău și, ulterior, va înceta să mai existe, dacă nu un alt efect îi mărește rezistența peste 0. 4 februarie 2023
  • Dacă declanșarea Living Weapon creează două Germs (din cauza unui efect precum cel al cărții Doubling Season), Equipment-ul se atașează uneia dintre ele. Cealaltă va fi pusă în cimitirul tău și, ulterior, va înceta să mai existe, dacă nu un alt efect îi mărește rezistența peste 0. 4 februarie 2023
  • Nu contează unde se află comandantul tău (sau comandanții tăi, dacă deții mai mulți datorită abilității partner sau ceva similar). Bonusul va fi calculat folosind caracteristicile actuale ale comandantului tău. (De regulă, valoarea de mana nu se schimbă, dar comandantul tău poate deveni o copie a altceva.) 4 februarie 2023

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 3 seturi.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Johann Bodin · Foundations Commander (FDC) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.