Sword of Hours
~ 4,61 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Sword of Hours

Artefact — Equipment (Artifact — Equipment) two generic mana

Ori de câte ori creatura echipată atacă, pune un marcaj +1/+1 pe ea.
Ori de câte ori creatura echipată provoacă daune de luptă, aruncă un d12. Dacă rezultatul este mai mare decât daunele provocate sau dacă rezultatul este 12, dublează numărul de marcaje +1/+1 de pe acea creatură.
Equip two generic mana (two generic mana: Atașează la o creatură țintă pe care o controlezi. Echipează doar ca o vrajă sorcery.)

Whenever equipped creature attacks, put a +1/+1 counter on it.
Whenever equipped creature deals combat damage, roll a d12. If the result is greater than the damage dealt or the result is 12, the number of +1/+1 counters on that creature.
two generic mana (two generic mana: to target creature you control. only as a sorcery.)

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Double
A dubla o valoare, de exemplu puterea unei creaturi, numărul de counters de pe ea sau viața ta.
Equip
Costul plătit pentru a atașa un Equipment unei creaturi pe care o controlezi. Se poate plăti doar la sorcery speed, adică în tura ta.
Attach
A atașa o Aura, un Equipment sau o Fortification de permanentul pe care îl afectează.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer nepermisă
  • Modern nepermisă
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Unele efecte te instruiesc să arunci din nou zarurile. Pentru aceasta, vei folosi același număr și același tip de zaruri ca la aruncarea inițială, iar acea aruncare va avea aceleași rezultate posibile. 23 iulie 2021
  • O abilitate care îți cere să arunci un zar va specifica, de asemenea, ce trebuie să faci cu rezultatul acelei aruncări. Cel mai des, acest lucru se face sub forma unui „tabel de rezultate” în textul cărții. 23 iulie 2021
  • Un efect care spune „alege o țintă, apoi aruncă un d20” sau ceva similar folosește în continuare procesul normal de plasare a unei abilități pe stivă și de rezolvare a acesteia. Alegerea țintelor face parte din procesul de plasare a abilității pe stivă, iar aruncarea zarului d20 are loc ulterior, pe măsură ce abilitatea se rezolvă. 23 iulie 2021
  • Instrucțiunea de a arunca un zar și efectul care are loc în urma rezultatului fac parte din aceeași abilitate. Jucătorii nu au posibilitatea să răspundă la această abilitate după ce au aflat rezultatul aruncării. 23 iulie 2021
  • Atunci când joci Planechase, aruncarea zarului planar va face ca orice abilitate care se declanșează ori de câte ori un jucător aruncă unul sau mai multe zaruri să se declanșeze. Totuși, orice efect care face referire la un rezultat numeric va ignora aruncarea zarului planar. 23 iulie 2021
  • Dacă folosești zaruri, acestea trebuie să aibă rezultate cu probabilități egale, iar aruncarea trebuie să fie corectă. Deși este recomandat să folosești zaruri fizice, sunt permise și variante digitale, cu condiția ca acestea să aibă același număr de rezultate cu probabilități egale, așa cum este specificat în instrucțiunea de aruncare originală. 23 iulie 2021
  • Zarurile sunt identificate prin numărul de fețe pe care le are fiecare. De exemplu, un d20 este un zar cu douăzeci de fețe. 23 iulie 2021
  • Dacă creatura echipată primește daune letale în același timp în care provoacă daune de luptă, aceasta va muri înainte ca marcajele de pe ea să poată fi dublate. Totuși, vei arunca tot un d12, ceea ce poate face ca abilitățile altor permanente să se declanșeze. 23 iulie 2021
  • Anumite abilități, precum cele ale cărților Pixie Guide și Barbarian Class, înlocuiesc aruncarea unui zar cu aruncarea unor zaruri suplimentare și ignorarea celui mai mic rezultat. Zarurile ignorate nu sunt luate în calcul pentru efectul care ți-a cerut să arunci un zar și nu declanșează nicio abilitate. Din orice perspectivă, odată ce ai stabilit care zaruri sunt valabile, este ca și cum zarurile suplimentare nu ar fi fost niciodată aruncate. 23 iulie 2021
  • Unele efecte pot modifica rezultatul aruncării unui zar. Aceasta poate face parte din instrucțiunea de a arunca zarul sau poate proveni de la alte cărți. Orice lucru care face referire la „rezultatul” unei aruncări de zar caută rezultatul după ce au fost aplicate aceste modificări. Orice lucru care caută „rezultatul natural” caută numărul afișat pe fața zarului înainte de aceste modificări. 23 iulie 2021
  • Pentru a dubla numărul de marcaje +1/+1 de pe un permanent, numără câte marcaje +1/+1 are acel permanent în acel moment și pune la fel de multe pe el. Orice efect de înlocuire care modifică acest număr se va aplica în consecință. 23 iulie 2021
  • Evenimentele de turneu au reguli mai specifice în ceea ce privește zarurile și aruncarea zarurilor. Pentru mai multe informații, te rugăm să consulți cea mai recentă versiune a Regulilor de Turneu Magic de la https://wpn.wizards.com/en/document/magic-gathering-tournament-rules. 23 iulie 2021

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 1 set.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Brian Valeza · Forgotten Realms Commander (AFC) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.