Starscream, Power Hungry // Starscream, Seeker Leader Nu avem imagine pentru această carte. Textul de mai jos este complet.
~ 1,14 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Starscream, Power Hungry // Starscream, Seeker Leader

Artefact Creatură legendară — Robot // Legendary Artifact — Vehicle (Legendary Artifact Creature — Robot // Legendary Artifact — Vehicle)

Această carte nu are text de reguli.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer nepermisă
  • Modern nepermisă
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Există două abilități declanșate inerente asociate cu statutul de monarh. Aceste abilități declanșate nu au o sursă și sunt controlate de jucătorul care era monarh în momentul în care abilitățile s-au declanșat. Textul complet al acestor abilități este „La începutul etapei de sfârșit a turei monarhului, acel jucător trage o carte” și „Ori de câte ori o creatură provoacă daune de luptă monarhului, controlorul acesteia devine monarh”. 14 octombrie 2022
  • Dacă o abilitate statică a unui alt permanent se aplică doar permanentelor care nu sunt creaturi, acea abilitate se aplică unui Vehicle cu living metal doar în timpul turelor adversarilor tăi. De exemplu, dacă controlezi Arcee, Acrobatic Coupe și March of the Machines, Arcee va fi o creatură artefact 2/2 în timpul turei tale și o creatură artefact 3/3 (deoarece valoarea sa de mana este 3) în timpul fiecărei ture a unui adversar. 14 octombrie 2022
  • O vrajă jucată în acest fel intră pe câmpul de luptă cu fața din spate, cu fața în sus. 14 octombrie 2022
  • Jocul începe fără un monarh. Odată ce un efect face ca un jucător să devină monarh, jocul va avea exact un singur monarh de acel moment înainte. Pe măsură ce un jucător devine monarh, actualul monarh (dacă există unul) încetează să mai fie monarh. 14 octombrie 2022
  • Dacă daunele de luptă provocate monarhului fac ca acel jucător să piardă jocul, abilitatea declanșată care face ca controlorul creaturii atacatoare să devină monarh nu se mai rezolvă. În majoritatea cazurilor, controlorul creaturii atacatoare va deveni tot monarh, deoarece este probabil tura lui. 14 octombrie 2022
  • În mod similar, o abilitate a unei alte cărți care îți cere să „transformi” una dintre aceste cărți te va face să o convertești, chiar dacă acea abilitate nu folosește cuvântul „convert”. 14 octombrie 2022
  • Atâta timp cât este o creatură, Vehicle are forța și rezistența menționate pe carte. 14 octombrie 2022
  • Dacă monarhul este eliminat din joc în timpul turei unui alt jucător, acel jucător devine monarh. Dacă monarhul este eliminat din joc în timpul propriei sale ture, următorul jucător din ordinea turelor devine monarh. 14 octombrie 2022
  • „Living metal” înseamnă că „atât timp cât este tura ta, acest permanent este o creatură artefact pe lângă celelalte tipuri ale sale.” 14 octombrie 2022
  • Când joci o vrajă folosind abilitatea More Than Meets the Eye, cartea este pusă pe stivă cu fața din spate, cu fața în sus. Vraja rezultată va avea toate caracteristicile acelei fețe. 14 octombrie 2022
  • Valoarea de mana a unui permanent convertit pe câmpul de luptă este egală cu valoarea de mana a feței din față a cărții, indiferent care față este întoarsă în sus. 14 octombrie 2022
  • Transformarea unui permanent nu afectează nicio Aura sau Equipment atașat acestuia. În mod similar, orice marcaj de pe permanent va rămâne pe acel permanent după ce acesta se transformă. Orice efect continuu provenit dintr-o vrajă sau o abilitate care a fost rezolvată va continua să îl afecteze. Orice vrajă sau abilitate aflată pe stivă care are ca țintă un permanent va continua să îl aibă ca țintă și după ce acel permanent se transformă. 14 octombrie 2022
  • Pentru a determina costul total al unei vrăji, pornește de la costul de mana sau de la costul alternativ (cum ar fi un cost prin More Than Meets the Eye) pe care îl plătești, adaugă orice creșteri de cost, apoi aplică orice reduceri de cost. Valoarea de mana a unei vrăji jucate folosind More Than Meets the Eye este determinată de costul de mana de pe fața din față a cărții, indiferent care a fost costul total pentru a juca vraja. 14 octombrie 2022
  • Orice abilitate declanșată a unei alte cărți care se declanșează ori de câte ori un permanent se transformă, se va declanșa și ori de câte ori un permanent convertește. 14 octombrie 2022
  • „More Than Meets the Eye [cost]” înseamnă că poți juca această carte prin conversie, plătind [cost] în loc de costul său de mana. Această abilitate funcționează în orice zonă din care vraja poate fi jucată. 14 octombrie 2022
  • Dacă abilitatea declanșată care face ca monarhul să tragă o carte intră pe stivă și un alt jucător devine monarh înainte ca acea abilitate să se rezolve, primul jucător va trage în continuare cartea. 14 octombrie 2022
  • Acțiunea asociată cu abilitatea convert funcționează la fel ca acțiunea asociată cu abilitatea transform de pe alte cărți; pentru a converti un permanent de pe câmpul de luptă, întoarce-l astfel încât cealaltă față să fie în sus. 14 octombrie 2022
  • Dacă copiezi o vrajă de permanent care a fost jucată astfel, copia va avea caracteristicile feței din spate a cărții, deși aceasta nu este, în sine, o carte cu două fețe. 14 octombrie 2022
  • Costul este un cost alternativ, așa că nu poate fi combinat cu niciun alt cost alternativ. Poate fi combinat cu orice cost adițional aplicabil. 14 octombrie 2022

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 2 seturi.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Volta Creation · Transformers (BOT) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.