Sphinx Ambassador
~ 24,01 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Sphinx Ambassador

Creatură — Sphinx (Creature — Sphinx) five generic manaone blue manaone blue mana

Flying
Ori de câte ori această creatură provoacă daune de luptă unui jucător, caută în grimoarul acelui jucător o carte, apoi acel jucător alege numele unei cărți. Dacă ai căutat o carte de creatură care nu are acel nume, poți pune-o pe câmpul de luptă sub controlul tău. Apoi acel jucător amestecă.


Whenever this creature deals combat damage to a player, search that player's library for a card, then that player chooses a card name. If you searched for a creature card that doesn't have that name, you may put it onto the battlefield under your control. Then that player shuffles.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Flying
O creatură cu flying poate fi blocată doar de creaturi care au ele însele flying sau reach. Ea poate bloca însă orice creatură, indiferent dacă aceasta zboară sau nu.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer nepermisă
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Poți căuta orice carte, nu doar o carte de creatură. Desigur, dacă alegi o carte care nu este de tip creatură, nu o vei putea pune pe câmpul de luptă, indiferent de cartea pe care o numește jucătorul. 1 octombrie 2009
  • După ce ai ales o carte în timpul căutării, trebuie să indici clar ce carte ai ales (de preferat fără a arăta fața acelei cărți jucătorului!). Apoi, jucătorul numește o carte. 1 octombrie 2009
  • O „carte de creatură” este orice carte care are tipul creatură, chiar dacă are și alte tipuri, precum artefact, farmec sau teren. Cărțile mai vechi de tipul Summon sunt, de asemenea, cărți de creatură. 1 octombrie 2009
  • După ce jucătorul numește o carte, verifică dacă cartea pe care ai ales-o are acel nume. Dacă nu are, dar este o carte de creatură, poți să o pui pe câmpul de luptă. Dacă nu vrei să pui acea carte pe câmpul de luptă, dacă nu este o carte de creatură sau dacă are chiar numele spus de jucător, aceasta pur și simplu rămâne în grimoarul acelui jucător, fără a fi dezvăluită vreodată. Apoi, jucătorul își amestecă grimoarul, inclusiv acea carte. 1 octombrie 2009

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 1 set.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Jim Murray · Magic 2010 (M10) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.