Soul-Strike Technique
~ 0,05 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Soul-Strike Technique

Farmec — Aura (Enchantment — Aura) one generic manaone white mana

Enchant creature
Creatura fermecată primește +1/+1 și are Vigilance.
Când creatura fermecată moare, manifest prima carte de pe partea superioară a grimoarului tău. (Pune acea carte pe câmpul de luptă cu fața în jos ca o creatură 2/2. Întoarce-o cu fața în sus în orice moment pentru costul ei de mana dacă este o carte de creatură.)

creature
Enchanted creature gets +1/+1 and has vigilance.
When enchanted creature dies, the top card of your library. (Put it onto the battlefield face down as a 2/2 creature. Turn it face up any time for its cost if it's a creature card.)

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Enchant
Indică ce anume poate fi ținta unei Aura atunci când intră în joc, de exemplu „enchant creature”.
Manifest
Pui cartea de deasupra deck-ului pe câmp cu fața în jos, ca o creatură 2/2. O poți întoarce oricând cu fața în sus plătindu-i costul, dacă este o creatură.
Mana
Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer nepermisă
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper legală

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • În orice moment în care ai prioritate, poți întoarce o creatură manifestată cu fața în sus prin a dezvălui faptul că este o carte de creatură (ignorând orice efect de schimbare a tipului care s-ar putea aplica asupra ei) și prin a plăti costul său de mana. Aceasta este o acțiune specială. Nu folosește stiva și nu i se poate răspunde. 14 iunie 2019
  • Deoarece permanentul se află pe câmpul de luptă atât înainte, cât și după ce este întors cu fața în sus, faptul că întorci un permanent cu fața în sus nu declanșează nicio abilitate de tip „enters the battlefield”. 14 iunie 2019
  • Caracteristicile unui permanent aflat cu fața în jos sunt valori care pot fi copiate. Dacă un alt obiect devine o copie a unei creaturi cu fața în jos sau dacă se creează un jeton care este o copie a unei creaturi cu fața în jos, acel obiect nou este o creatură cu fața sus, incoloră, 2/2, fără abilități. 14 iunie 2019
  • Permanentul aflat cu fața în jos este o creatură 2/2 fără nume, cost de mana, tipuri de creatură sau abilități. Este incolor și are o valoare de mana de 0. Alte efecte care se aplică permanentului pot totuși să îi acorde sau să îi modifice oricare dintre aceste caracteristici. 14 iunie 2019
  • Dacă un permanent cu fața în jos pe care îl controlezi părăsește câmpul de luptă, trebuie să îl dezvălui. De asemenea, trebuie să dezvălui toate vrăjile și permanentele cu fața în jos pe care le controlezi dacă ieși din joc sau dacă jocul se termină. 14 iunie 2019
  • Deoarece creaturile puse față în jos nu au un nume, acestea nu pot avea același nume cu nicio altă creatură și nici nu pot împărtăși niciun tip de creatură cu nicio altă creatură, chiar și cu o altă creatură pusă față în jos. 14 iunie 2019
  • Dacă un efect încearcă să întoarcă o creatură cu fața în jos pe câmpul de luptă după ce aceasta a plecat (cum ar fi abilitatea declanșată întârziată a cărții Astral Drift), acel efect va întoarce cartea cu fața în sus. Dacă efectul încearcă să pună o carte de tip instant sau sorcery pe câmpul de luptă în acest mod, acea carte va rămâne în zona în care se află în loc. 14 iunie 2019
  • În orice moment, te poți uita la un permanent cu fața în jos pe care îl controlezi. Nu te poți uita la permanente cu fața în jos pe care nu le controlezi, decât dacă un efect îți cere acest lucru. 14 iunie 2019
  • Un permanent care este întors cu fața în sus își schimbă caracteristicile, dar în rest rămâne același permanent. Faptul că întorci un permanent cu fața în sus nu îi schimbă starea de înclinat sau neînclinat. Vrăjile și abilitățile care ținteau acel permanent continuă să îl țintească, iar Aurele și Equipment-urile care erau atașate de acel permanent rămân atașate de el. Dacă ceva țintește sau este atașat de creatură în mod ilegal, regulile jocului vor corecta această situație în mod corespunzător. 14 iunie 2019

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 2 seturi.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Joe Slucher · Modern Horizons (MH1) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.