Simic Keyrune
: Adaugă
sau
.
: Acest artefact devine o creatură artefact Crab verde și albastră 2/3 cu hexproof până la sfârșitul turei. (Nu poate fi ținta vrăjilor sau abilităților pe care le controlează adversarii tăi.)
: Add
or
.
: This artifact becomes a 2/3 green and blue Crab artifact creature with hexproof until end of turn. (It can't be the target of spells or abilities your opponents control.)
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Dacă activezi abilitatea care transformă Simic Keyrune într-o creatură în timp ce este deja o creatură, acest lucru va suprascrie orice efect care îi setează forța și/sau rezistența la o altă valoare, însă efectele care îi modifică forța și/sau rezistența, fără a le seta direct, vor continua să se aplice. 15 aprilie 2013
- Până când abilitatea care transformă Simic Keyrune într-o creatură se rezolvă, Simic Keyrune este incolor. 15 aprilie 2013
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 2 seturi.
Ilustrație: Daniel Ljunggren · Commander 2015 (C15) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.