Sigardian Paladin
Atâta timp cât ai pus unul sau mai multe marcaje +1/+1 pe o creatură în această tură, această creatură are Trample și Lifelink.
: Creatura țintă pe care o controlezi cu un marcaj +1/+1 pe ea câștigă Trample și Lifelink până la sfârșitul turei.
As long as you've put one or more +1/+1 counters on a creature this turn, this creature has trample and lifelink.
: Target creature you control with a +1/+1 counter on it gains trample and lifelink until end of turn.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Prima abilitate a lui Sigardian Paladin se aplică atâta timp cât, în această tură, pui un marcaj +1/+1 pe un permanent, iar acel permanent era o creatură în momentul în care i-ai pus marcajul. Nu contează dacă acea creatură a părăsit ulterior câmpul de luptă, și-a pierdut marcajele sau a încetat cumva să mai fie o creatură. 19 noiembrie 2021
- Ultima abilitate a lui Sigardian Paladin poate avea ca țintă doar o creatură care are un marcaj +1/+1 pe ea. Odată ce acea abilitate s-a rezolvat, creatura are Trample și Lifelink până la sfârșitul turei, chiar dacă, printr-un anumit mod, își pierde marcajele sau încetează să mai fie o creatură (deși Trample nu ajută prea mult un permanent care nu este creatură). 19 noiembrie 2021
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 2 seturi.
Ilustrație: Slawomir Maniak · Innistrad: Crimson Vow (VOW) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.