Seraph
Flying
Ori de câte ori o creatură care a suferit daune provocate de această creatură în această tură moare, pune acea carte pe câmpul de luptă sub controlul tău la începutul următoarei etape de sfârșit. Sacrifică creatura când pierzi controlul asupra acestei creaturi.
Flying
Whenever a creature dealt damage by this creature this turn dies, put that card onto the battlefield under your control at the beginning of the next end step. Sacrifice the creature when you lose control of this creature.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Flying
- O creatură cu flying poate fi blocată doar de creaturi care au ele însele flying sau reach. Ea poate bloca însă orice creatură, indiferent dacă aceasta zboară sau nu.
- Sacrifice
- A-ți pune propriul permanent în cimitir, de obicei ca un cost. Sacrificiul nu poate fi prevenit și funcționează și pe permanente indestructible.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern nepermisă
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Nu primești creatura înapoi dacă aceasta nu se mai află în cimitir la sfârșitul turei. 4 octombrie 2004
- Dacă cealaltă creatură este un jeton, aceasta va înceta să existe după ce este exilată. Nu va fi întoarsă pe câmpul de luptă. 16 septembrie 2007
- Odată ce abilitatea se declanșează, vei întoarce cartea pe câmpul de luptă sub controlul tău la sfârșitul turei, chiar dacă la acel moment nu mai controlezi Seraph. De fapt, dacă Seraph părăsește câmpul de luptă înainte ca cartea să fie întoarsă pe câmpul de luptă, nu va trebui niciodată să o sacrifici ca urmare a acestei abilități. Dacă Seraph rămâne pe câmpul de luptă, dar își schimbă controlorul înainte ca cartea să fie întoarsă, vei primi în continuare cartea întoarsă. Totuși, în acel scenariu, va trebui tot să o sacrifici dacă vei recupera ulterior controlul asupra lui Seraph și apoi îl vei pierde încă o dată. 16 septembrie 2007
- Dacă Seraph nu se află pe câmpul de luptă în momentul în care cealaltă creatură este pusă într-un cimitir, abilitatea nu se va declanșa. Totuși, abilitatea se declanșează dacă Seraph și cealaltă creatură sunt puse în cimitir în același timp. 16 septembrie 2007
- Dacă cealaltă creatură încetează să mai fie o carte de creatură după ce părăsește câmpul de luptă (de exemplu, este un Mishra’s Factory animat), această abilitate o va întoarce pe câmpul de luptă, iar tu va trebui să o sacrifici atunci când pierzi controlul asupra lui Seraph. 16 septembrie 2007
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 3 seturi.
Alte ilustrații
Aceeași carte, desenată de alți artiști.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: Christopher Rush · Masters Edition (ME1) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.