Selfless Safewright
Flash
Convoke (Creaturile tale pot ajuta la jucarea acestei vrăji. Fiecare creatură pe care o înclini în timp ce joci această vrajă plătește pentru sau o mana de culoarea acelei creaturi.)
Când această creatură intră pe câmpul de luptă, alege un tip de creatură. Celelalte permanente pe care le controlezi de acel tip câștigă hexproof și indestructible până la sfârșitul turei.
Flash
Convoke (Your creatures can help cast this spell. Each creature you tap while casting this spell pays for or one mana of that creature's color.)
When this creature enters, choose a creature type. Other permanents you control of that type gain hexproof and indestructible until end of turn.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Flash
- Poți juca un permanent cu flash oricând ai putea juca un instant, inclusiv în tura adversarului.
- Convoke
- Creaturile tale te ajută să plătești vraja: fiecare creatură căreia îi faci tap plătește {1} sau o mana de culoarea ei.
- Cast
- A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
- Tap
- A roti cartea la 90 de grade pentru a marca faptul că a fost folosită. O creatură tapped nu poate bloca.
- Mana
- Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.
În ce formate se poate juca
- Standard legală
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Dacă o creatură pe care o controlezi are o abilitate de mana care include {T} în cost, activarea acelei abilități în timp ce joci o vrajă cu convoke va face ca creatura să fie înclinată înainte de a plăti costurile vrăjii. Nu vei mai putea să o înclini din nou pentru convoke. În mod similar, dacă sacrifici o creatură pentru a activa o abilitate de mana în timp ce joci o vrajă cu convoke, acea creatură nu va mai fi pe câmpul de luptă atunci când plătești costurile vrăjii, deci nu o vei mai putea înclina pentru convoke. 17 noiembrie 2025
- Alegi tipul de creatură în momentul în care ultima abilitate a lui Selfless Safewright se rezolvă. Odată ce abilitatea începe să se rezolve, jucătorii nu mai pot răspunde la alegere și nu pot întreprinde nicio acțiune până când rezolvarea abilității nu s-a încheiat. 17 noiembrie 2025
- Atunci când calculezi costul total al unei vrăji, include orice cost alternativ, costuri suplimentare sau orice altceva care crește sau reduce costul de a juca vraja respectivă. Convoke se aplică după ce costul total a fost calculat. Convoke nu modifică costul de mana sau valoarea de mana a unei vrăji. 17 noiembrie 2025
- Dacă înclini o creatură care nu este înclinată și care atacă sau blochează pentru a folosi Convoke la o vrajă, acea creatură nu va înceta să atace sau să blocheze. 17 noiembrie 2025
- Poți înclina orice creatură care nu este înclinată pe care o controlezi pentru a folosi Convoke la o vrajă, chiar și pentru una pe care nu ai controlat-o continuu încă de la începutul celei mai recente ture a tale. 17 noiembrie 2025
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 5 seturi.
Alte ilustrații
Aceeași carte, desenată de alți artiști.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
- The Wandering Rescuer Legendary Creature — Human Samurai Noble
- Angel of Salvation Creature — Angel
- Disruptor of Currents Creature — Merfolk Wizard
- Spectacular Spider-Man Legendary Creature — Spider Human Hero
- Wan Shi Tong, Librarian Legendary Creature — Bird Spirit
- Solitude Creature — Elemental Incarnation
Ilustrație: Quintin Gleim · Lorwyn Eclipsed (ECL) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.