Seasoned Dungeoneer
~ 6,86 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Seasoned Dungeoneer

Creatură — Human Warrior (Creature — Human Warrior) three generic manaone white mana

Când această creatură intră pe câmpul de luptă, primești inițiativa.
Ori de câte ori ataci, Cleric, Rogue, Warrior sau Wizard țintă care atacă câștigă protecție de creaturi până la sfârșitul turei. Aceasta explorează. (Dezvăluie prima carte din grimoarul tău. Pune acea carte în mână dacă este un teren. Altfel, pune un marcaj +1/+1 pe creatură, apoi pune cartea înapoi sau pune-o în cimitirul tău.)

When this creature enters, you take the initiative.
Whenever you attack, target attacking Cleric, Rogue, Warrior, or Wizard gains protection from creatures until end of turn. It explores. ( the top card of your library. Put that card into your hand if it's a land. Otherwise, put a +1/+1 counter on the creature, then put the card back or put it into your graveyard.)

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Reveal
A arăta o carte tuturor jucătorilor, fără să o joci. Cartea rămâne acolo unde era.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer nepermisă
  • Modern nepermisă
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • În mod similar, atunci când ți se cere să faci venture în Undercity, nu poți începe un dungeon care nu este Undercity. 10 iunie 2022
  • Într-o partidă de Two-Headed Giant, dacă ambii jucători dintr-o echipă provoacă daune de luptă jucătorului care are inițiativa în același timp, jucătorul cu inițiativa va alege ordinea abilităților declanșate. Apoi, pe măsură ce acele abilități se rezolvă, un membru al echipei preia inițiativa (și face venture în Undercity), iar apoi celălalt membru al echipei face la fel. Ultimul jucător care preia inițiativa o păstrează până când inițiativa se schimbă din nou. 10 iunie 2022
  • Doar un singur jucător poate avea inițiativa într-un moment dat. În momentul în care un jucător ia inițiativa, orice alt jucător care avea deja inițiativa încetează să o mai aibă. 10 iunie 2022
  • Un jucător care deține deja inițiativa poate lua inițiativa din nou. Acest lucru face ca acel jucător să facă venture în Undercity încă o dată, dar nu înseamnă că acesta va avea mai multe desemnări de inițiativă. 10 iunie 2022
  • Inițiativa este o desemnare pe care un jucător o poate avea. Se spune că un jucător care deține această desemnare „are inițiativa”. Inițiativa implică două reguli intrinseci. În primul rând, ori de câte ori un jucător ia inițiativa, și la începutul etapei de întreținere a jucătorului care are inițiativa, acel jucător face venture în Undercity. În al doilea rând, ori de câte ori una sau mai multe creaturi controlate de un jucător provoacă daune de luptă jucătorului care are inițiativa, primul jucător ia inițiativa. De asemenea, unele abilități vor face referire la faptul de a avea inițiativa și vor oferi alte beneficii. 10 iunie 2022
  • Dacă te afli deja într-un dungeon atunci când ți se cere să faci venture în Undercity, te muți în următoarea cameră din acel dungeon. Dacă te afli deja în ultima cameră, vei termina acel dungeon și vei începe Undercity. Acest lucru este valabil indiferent dacă te afli deja în Undercity sau în orice alt dungeon. 10 iunie 2022
  • Nu poți face venture în Undercity decât dacă ți se cere acest lucru, fie pentru că deții inițiativa la începutul etapei tale de întreținere, fie pentru că obții inițiativa. În mod special, dacă nu te afli deja într-un dungeon și un efect te instruiește să faci venture într-un dungeon (nu venture în Undercity), nu poți începe Undercity. 10 iunie 2022
  • Dacă nu te afli într-un dungeon atunci când ți se cere să faci venture în Undercity, vei pune Undercity în zona de comandant și vei muta marcajul de venture la Secret Entrance (prima cameră). 10 iunie 2022
  • Dacă jucătorul care deține inițiativa părăsește jocul, jucătorul activ preia inițiativa în același moment în care acel jucător pleacă. Dacă jucătorul activ este cel care părăsește jocul sau dacă nu există un jucător activ, următorul jucător din ordinea turelor preia inițiativa. 10 iunie 2022
  • Nu există inițiativă într-un joc până când un efect nu instruiește un jucător să ia inițiativa. Odată ce un jucător primește această instrucțiune, el deține inițiativa până când un alt jucător o ia. 10 iunie 2022

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 4 seturi.

Alte ilustrații

Aceeași carte, desenată de alți artiști.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: John Stanko · Commander Legends: Battle for Baldur's Gate (CLB) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.