Savage Summoning
Această vrajă nu poate fi anulată.
Următoarea vrajă de creatură pe care o joci în această tură poate fi jucată ca și cum ar avea Flash. Acea vrajă nu poate fi anulată. Acea creatură intră pe câmpul de luptă cu un marcaj +1/+1 suplimentar pe ea.
This spell can't be countered.
The next creature spell you cast this turn can be cast as though it had flash. That spell can't be countered. That creature enters with an additional +1/+1 counter on it.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Cast
- A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Poți să joci în continuare vrăji care ar anula Savage Summoning sau vraja creaturii relevante. Acestea nu vor anula vraja, însă orice efect suplimentar pe care îl au se va aplica. 1 iulie 2013
- Dacă joci mai multe Savage Summoning unul după altul, acestea se vor aplica următoarei vrăji de creatură pe care o joci. Acea creatură va intra pe câmpul de luptă având acel număr de marcaje +1/+1 suplimentare pe ea. 1 iulie 2013
- Nu alegi nicio carte de creatură în momentul în care Savage Summoning își rezolvă efectul. În schimb, acesta se aplică următoarei cărți de creatură pe care o joci în acea tură, chiar dacă o joci într-un moment în care, în mod normal, nu ai putea juca o creatură și chiar dacă o joci dintr-o zonă care nu este mâna ta. 1 iulie 2013
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 1 set.
Ilustrație: Johann Bodin · Magic 2014 (M14) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.