Satya, Aetherflux Genius
~ 0,29 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Satya, Aetherflux Genius

Creatură legendară — Human Artificer (Legendary Creature — Human Artificer) one generic manaone blue manaone red manaone white mana

Menace, haste
Ori de câte ori Satya atacă, creează un jeton înclinat și atacant care este o copie a cel mult unei alte creaturi non-jeton țintă pe care o controlezi. Primești an energy counteran energy counter (două marcaje energy). La începutul următoarei etape de sfârșit, sacrifică acel jeton dacă nu plătești o sumă de an energy counter egală cu valoarea sa de mana.

,
Whenever Satya attacks, a tapped and attacking that's a copy of up to one other target nontoken creature you control. You get an energy counteran energy counter (two energy counters). At the beginning of the next end step, that unless you pay an amount of an energy counter equal to its value.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Menace
O creatură cu menace nu poate fi blocată decât de două sau mai multe creaturi simultan.
Haste
O creatură cu haste poate ataca și poate folosi abilități cu tap chiar în tura în care a intrat pe câmpul de joc.
Create
A pune pe câmpul de joc un token descris de efect.
Token
Un permanent creat de un efect, care nu este o carte propriu-zisă. Dispare definitiv când părăsește câmpul de joc.
Sacrifice
A-ți pune propriul permanent în cimitir, de obicei ca un cost. Sacrificiul nu poate fi prevenit și funcționează și pe permanente indestructible.
Mana
Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer nepermisă
  • Modern nepermisă
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Dacă un efect spune că primești unul sau mai multe {E}, primești atâtea marcaje de energie. Pentru a plăti unul sau mai multe {E}, pierzi atâtea marcaje de energie. Nu poți plăti mai multe marcaje de energie decât deții. Orice efect care interacționează cu marcajele pe care un jucător le primește, le are sau le pierde poate interacționa cu marcajele de energie. 7 iunie 2024
  • Unele abilități declanșate care specifică faptul că „poți plăti” o anumită cantitate de {E} descriu un efect care are loc „Dacă o faci”. În acest caz, niciun jucător nu poate întreprinde acțiuni pentru a încerca să oprească efectul abilității după ce ai făcut alegerea. Dacă plata este urmată de fraza „Când o faci”, atunci vei alege orice țintă pentru acea abilitate declanșată reflexivă și o vei pune pe stivă înainte ca jucătorii să poată întreprinde acțiuni. 7 iunie 2024
  • {E} este simbolul de energie. Acesta reprezintă un marcaj de energie. 7 iunie 2024
  • Dacă creatura copiată are {X} în costul său de mana, X este 0. 7 iunie 2024
  • Orice abilitate de tip „enters the battlefield” a creaturii copiate se va declanșa atunci când jetonul intră pe câmpul de luptă. De asemenea, vor funcționa și orice abilități de tipul „as [this creature] enters the battlefield” sau „[this creature] enters the battlefield with” ale creaturii respective. 7 iunie 2024
  • În momentul în care creezi jetonul, alegi ce jucător, planeswalker sau battle atacă acesta. Nu este necesar ca jetonul să atace același jucător, planeswalker sau battle pe care îl atacă Satya, Aetherflux Genius. 7 iunie 2024
  • Ține evidența numărului de marcaje de energie pe care le are fiecare jucător. Metodele potențiale de a face acest lucru includ notarea numărului pe o foaie de hârtie sau folosirea zarurilor, însă orice metodă clară și de comun acord este acceptabilă. (La niveluri mai înalte de competiție, este posibil ca zarurile să nu fie permise pentru evidențierea marcajelor pe care jucătorii le dețin.) 7 iunie 2024
  • Unele abilități declanșate precizează că „poți plăti” o anumită cantitate de {E}. Nu poți plăti acea sumă de mai multe ori pentru a multiplica efectul. Pur și simplu alegi dacă plătești sau nu acea cantitate de {E} în momentul în care abilitatea se rezolvă. 7 iunie 2024
  • Unele vrăji și abilități care îți oferă {E} pot necesita ținte. Dacă fiecare țintă aleasă este o țintă ilegală în momentul în care acea vrajă sau abilitate încearcă să se rezolve, aceasta nu se va rezolva. Astfel, nu vei primi niciun {E}. 7 iunie 2024
  • Dacă creatura copiată copiază altceva, atunci jetonul intră pe câmpul de luptă sub forma a ceea ce a copiat acea creatură. 7 iunie 2024
  • Dacă o vrajă sau o abilitate care are unul sau mai multe ținte precizează că „poți plăti” o anumită cantitate de {E}, iar fiecare permanent pe care îl țintește a devenit o țintă ilegală, vraja sau abilitatea nu se va rezolva. Nu poți plăti nicio cantitate de {E}, chiar dacă vrei. 7 iunie 2024
  • Marcajele de energie nu sunt mana. Acestea nu dispar la finalul etapelor, fazelor sau al turei, iar efectele care adaugă „mana de orice tip” nu îți pot oferi marcaje de energie. 7 iunie 2024
  • Jetoanele copiază exact ceea ce era scris pe cartea originală și nimic altceva (dacă acea creatură nu copiază deja altceva; vezi mai jos). Jetonul nu copiază starea de „înclinat” sau „îndreptat” a creaturii, nici faptul că aceasta are marcaje sau Aura atașate, și nici efectele care nu sunt de tip copie și care i-au modificat forța, rezistența, tipurile, culoarea etc. 7 iunie 2024
  • Marcajele de energie sunt un tip de marcaj pe care un jucător îl poate deține. Acestea nu sunt asociate cu niciun permanent specific. 7 iunie 2024

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 7 seturi. Cele mai recente:

Alte ilustrații

Aceeași carte, desenată de alți artiști.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Aaron Miller · Modern Horizons 3 Commander (M3C) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.