~ 3,75 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Sanctum of Serra
Când pleci de pe Sanctum of Serra prin planeswalk, distruge toate permanentele non-teren.
Ori de câte ori se dezlănțuie haosul, poți face ca totalul vieții tale să devină 20.
When you planeswalk away from Sanctum of Serra, destroy all nonland permanents.
Whenever chaos ensues, you may have your life total become 20.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Destroy
- A trimite un permanent în cimitir. Nu funcționează pe permanente indestructible și poate fi oprit de regenerare.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern nepermisă
- Legacy nepermisă
- Vintage nepermisă
- Commander nepermisă
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Dacă pleci prin planeswalk de la Sanctum of Serra deoarece jucătorul care deține Sanctum of Serra părăsește jocul, prima sa abilitate se va declanșa și se va rezolva în continuare. 1 octombrie 2009
- O carte de tip plane este tratată de parcă textul ei ar include „Când dai cu zarul {PW}, pune această carte la fundul grimoarului planar al proprietarului său cu fața în jos, apoi ia prima carte de pe partea superioară a grimoarului tău planar și întoarce-o cu fața în sus.” Aceasta se numește „abilitatea de planeswalking”. 1 octombrie 2009
- Pentru ca totalul de viață al unui jucător să devină 20, ceea ce se întâmplă de fapt este că jucătorul câștigă sau pierde cantitatea corespunzătoare de viață. De exemplu, dacă totalul tău de viață este 14 atunci când această abilitate își rezolvă efectul, aceasta te va face să câștigi 6 viață. Alte cărți care interacționează cu câștigul de viață sau pierderea de viață vor interacționa cu acest efect în mod corespunzător. 1 octombrie 2009
- Controlorul unei cărți de tip plane care este cu fața în sus este jucătorul desemnat drept „controlor planar”. În mod normal, controlorul planar este jucătorul activ. Totuși, dacă actualul controlor planar ar părăsi jocul, controlorul planar va deveni următorul jucător din ordinea turelor care nu ar părăsi jocul, iar apoi vechiul controlor planar părăsește jocul. Noul controlor planar își păstrează această desemnare până când părăsește jocul sau până când un alt jucător devine jucătorul activ, oricare dintre aceste evenimente survine prima. 1 octombrie 2009
- O carte de tip plane care este întoarsă cu fața în jos devine un obiect nou, fără nicio legătură cu existența sa anterioară. În mod special, aceasta pierde toate marcajele pe care le-ar fi putut avea. 1 octombrie 2009
- Dacă o abilitate a unui plane se referă la „tu”, aceasta se referă la cel care este controlorul plane-ului în acel moment, nu la jucătorul care a început jocul având acea carte de plane în grimoarul său. Multe abilități ale cărților de plane afectează fiecare jucător, în timp ce altele afectează doar controlorul plane-ului, așa că citește cu atenție fiecare abilitate. 1 octombrie 2009
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 2 seturi.
Ilustrație: Rob Alexander · Planechase Anthology Planes (OPCA) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.