Saheeli, Radiant Creator
Ori de câte ori joci o vrajă Artificer sau de artefact, primești (un marcaj energy).
La etapa de început a luptei în tura ta, poți plăti . Când faci acest lucru, creează un jeton care este o copie a unui permanent țintă pe care îl controlezi, cu excepția faptului că este o creatură artefact 5/5 în plus față de celelalte sale tipuri și are Haste. Sacrifică-l la începutul următoarei etape de sfârșit.
Whenever you cast an Artificer or artifact spell, you get (an energy counter).
At the beginning of combat on your turn, you may pay . When you do, create a token that's a copy of target permanent you control, except it's a 5/5 artifact creature in addition to its other types and has haste. Sacrifice it at the beginning of the next end step.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Cast
- A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
- Create
- A pune pe câmpul de joc un token descris de efect.
- Token
- Un permanent creat de un efect, care nu este o carte propriu-zisă. Dispare definitiv când părăsește câmpul de joc.
- Permanent
- Orice carte aflată pe câmpul de joc: creatură, land, artifact, enchantment, planeswalker sau battle. Vrăjile de tip instant și sorcery nu sunt permanente.
- Sacrifice
- A-ți pune propriul permanent în cimitir, de obicei ca un cost. Sacrificiul nu poate fi prevenit și funcționează și pe permanente indestructible.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern nepermisă
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Dacă un efect spune că primești unul sau mai multe {E}, primești atâtea marcaje de energie câte sunt. Pentru a plăti unul sau mai multe {E}, pierzi atâtea marcaje de energie câte sunt. Nu poți plăti mai multe marcaje de energie decât deții. Orice efect care interacționează cu marcajele pe care un jucător le primește, le are sau le pierde poate interacționa și cu marcajele de energie. 7 februarie 2025
- Orice abilitate a permanentului copiat care se declanșează atunci când acel permanent intră pe câmpul de luptă se va declanșa. De asemenea, vor funcționa și orice abilități de tipul „pe măsură ce [acest permanent] intră” sau „[acest permanent] intră cu” ale permanentului ales. 7 februarie 2025
- Unele vrăji și abilități care îți oferă {E} sau care spun că „poți plăti” o anumită cantitate de {E} necesită una sau mai multe ținte. Dacă fiecare țintă aleasă este o țintă ilegală în momentul în care acea vrajă sau abilitate încearcă să se rezolve, aceasta nu se va rezolva. Niciun efect al ei nu va avea loc, nu vei primi niciun {E} de la ea și nu vei avea nici măcar șansa de a plăti orice cantitate de {E} pentru efectele sale, chiar dacă ai dori acest lucru. 7 februarie 2025
- Marcajele de energie nu sunt mana. Acestea nu dispar la finalul etapelor, fazelor sau al turei, iar efectele care adaugă „mana de orice tip” nu îți pot oferi marcaje de energie. 7 februarie 2025
- {E} este simbolul de energie. Acesta reprezintă un marcaj de energie. 7 februarie 2025
- Dacă permanentul copiat copiază altceva, atunci jetonul intră pe câmpul de luptă sub forma a ceea ce copia acel permanent. 7 februarie 2025
- Unele vrăji și abilități spun că „poți plăti” o anumită cantitate de {E}, urmată de descrierea unui efect care are loc „dacă o faci”. În acest caz, niciun jucător nu poate întreprinde acțiuni pentru a încerca să oprească efectul abilității după ce ai făcut alegerea. Dacă plata este urmată, în schimb, de sintagma „când o faci”, urmată de un efect, atunci după ce alegi să plătești {E}, o nouă abilitate declanșată, numită trigger reflexiv, este pusă pe stivă, iar tu alegi țintele pentru acest trigger reflexiv (dacă efectul cere ținte). Jucătorii pot răspunde în mod normal la această nouă abilitate declanșată. După ce triggerul reflexiv se rezolvă, efectul se va produce în cele din urmă. 7 februarie 2025
- Unele vrăji și abilități spun că „poți plăti” o anumită cantitate de {E}. Nu poți plăti acea cantitate de mai multe ori pentru a multiplica efectul. Pur și simplu alegi dacă plătești sau nu acea cantitate de {E} în momentul în care abilitatea se rezolvă. 7 februarie 2025
- Marcajele de energie sunt un tip de marcaj pe care un jucător îl poate deține. Acestea nu sunt asociate cu niciun permanent specific. 7 februarie 2025
- Dacă permanentul copiat are {X} în costul său de mana, X este 0. 7 februarie 2025
- Ține evidența numărului de marcaje de energie pe care le are fiecare jucător. Metodele potențiale de a face acest lucru includ notarea lor pe hârtie sau folosirea zarurilor, însă orice metodă clară și de comun acord este acceptabilă. 7 februarie 2025
- Jetonul pe care îl creezi copiază caracteristicile originale ale permanentului, așa cum sunt acestea imprimate pe carte sau, în cazul unui jeton, așa cum sunt specificate de efectul care a creat acel jeton (dacă nu copiază altceva; vezi mai jos). Acesta nu copiază faptul că acel permanent este înclinat sau îndreptat, dacă are marcaje, Aura sau Equipment atașate, sau orice alte efecte care nu sunt de tip copie și care i-au modificat forța, rezistența, tipurile, culoarea etc. 7 februarie 2025
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 1 set.
Ilustrație: Ernanda Souza · Aetherdrift Commander (DRC) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.