Rusko, Clockmaker
Preț indisponibil
Nu avem o estimare recentă pentru această carte.
Caută-o pe Cardmarket ↗

Rusko, Clockmaker

Creatură legendară — Human Artificer (Legendary Creature — Human Artificer) two generic manaone blue manaone black mana

Când Rusko, Clockmaker intră pe câmpul de luptă, conjurează o carte numită Midnight Clock pe câmpul de luptă.
Ori de câte ori joci o vrajă care nu este creatură, pune un marcaj de oră pe fiecare permanent pe care îl controlezi numit Midnight Clock. Fiecare adversar pierde 1 viață și tu câștigi 1 viață.

When Rusko, Clockmaker enters the battlefield, a card named Midnight Clock onto the battlefield.
Whenever you a noncreature spell, put an hour counter on each you control named Midnight Clock. Each opponent loses 1 life and you gain 1 life.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Conjure
A crea din nimic o carte nouă, care nu provine din deck-ul tău, și a o pune în zona indicată. Apare doar în versiunea digitală, pe MTG Arena.
Cast
A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
Permanent
Orice carte aflată pe câmpul de joc: creatură, land, artifact, enchantment, planeswalker sau battle. Vrăjile de tip instant și sorcery nu sunt permanente.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer nepermisă
  • Modern nepermisă
  • Legacy nepermisă
  • Vintage nepermisă
  • Commander nepermisă
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Ultima abilitate a lui Rusko, Clockmaker se rezolvă înainte de vraja care a făcut ca aceasta să se declanșeze. Aceasta se rezolvă chiar dacă vraja respectivă este anulată. 8 noiembrie 2024
  • Cărțile conjurate nu sunt jetoane. Tratează cărțile conjurate exact așa cum ai trata o carte obișnuită. Acestea pot trece între zone exact ca orice altă carte și continuă să existe pe parcursul jocului. La sfârșitul jocului, asigură-te că elimini toate cărțile conjurate din grimoarul tău. 8 noiembrie 2024
  • Nu trebuie să deții o copie reală a unei cărți pentru a o conjura, iar o carte conjurată nu trebuie să respecte legalitatea formatului sau restricțiile de construcție a pachetului. De exemplu, într-o partidă de Mystery Booster 2 Limited, Toralf’s Disciple poate conjura Lightning Bolt în grimoarul tău, chiar dacă cartea Lightning Bolt nu se găsește în Mystery Booster 2 și nu este în mod normal legală în formatul Limited. 8 noiembrie 2024
  • Poți reprezenta cărțile conjurate folosind obiecte din afara jocului, atâta timp cât starea jocului rămâne clară și inteligibilă pentru toți jucătorii. S-ar putea să fie nevoie să fii creativ. De exemplu, cât timp o carte conjurată se află într-o zonă publică, o poți reprezenta scriind pe o bucată de hârtie sau folosind un anumit tip de jeton. Însă, dacă o carte conjurată este pusă într-o zonă ascunsă, trebuie să adaugi în acea zonă un obiect care, deși este cu fața în jos, să fie deosebit de nediferențiabil de restul cărților din grimoarul tău. 8 noiembrie 2024
  • Pentru a conjura o carte într-un joc de Magic de tip tabletop, folosește baza de date Gatherer de pe Gatherer.Wizards.com pentru a găsi textul oficial al cărții pe care o conjurezi. Apoi, pune cartea conjurată corespunzătoare în zona corespunzătoare. 8 noiembrie 2024
  • Proprietarul unei cărți conjurate este jucătorul căruia i s-a cerut să o conjureze. 8 noiembrie 2024

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 2 seturi.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Samuel Perin · Mystery Booster 2 (MB2) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.