Runaway Steam-Kin
Ori de câte ori joci o vrajă roșie, dacă această creatură are mai puțin de trei marcaje +1/+1 pe ea, pune un marcaj +1/+1 pe această creatură.
Elimină trei marcaje +1/+1 de pe această creatură: adaugă .
Whenever you cast a red spell, if this creature has fewer than three +1/+1 counters on it, put a +1/+1 counter on this creature.
Remove three +1/+1 counters from this creature: Add .
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Cast
- A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Runaway Steam-Kin trebuie să fie pe câmpul de luptă pentru ca abilitatea sa să se declanșeze. Faptul că îl joci nu îi va declanșa propria abilitate. 5 octombrie 2018
- Dacă Runaway Steam-Kin are trei sau mai multe marcaje +1/+1 pe el după ce ai terminat de plătit pentru o vrajă roșie, abilitatea sa nu se declanșează deloc. Dacă are trei sau mai multe marcaje +1/+1 pe el în momentul în care abilitatea sa declanșată se rezolvă, nu primește un marcaj +1/+1. 5 octombrie 2018
- Abilitatea declanșată a lui Runaway Steam-Kin se rezolvă înainte de vraja care a declanșat-o. Aceasta se rezolvă chiar dacă vraja respectivă este anulată. 5 octombrie 2018
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 3 seturi.
Ilustrație: Jason Felix · Guilds of Ravnica (GRN) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.