Rootha, Mastering the Moment
La începutul luptei în tura ta, dacă ai jucat o vrajă de tip instant sau sorcery în această tură, creează un jeton creatură Elemental albastru și roșu X/X cu Flying și Haste, unde X este cea mai mare valoare de mana dintre vrajile de tip instant și sorcery pe care le-ai jucat în această tură.
At the beginning of combat on your turn, if you've cast an instant or sorcery spell this turn, create an X/X blue and red Elemental creature token with flying and haste, where X is the greatest mana value among instant and sorcery spells you've cast this turn.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Cast
- A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
- Create
- A pune pe câmpul de joc un token descris de efect.
- Token
- Un permanent creat de un efect, care nu este o carte propriu-zisă. Dispare definitiv când părăsește câmpul de joc.
- Mana
- Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.
"The great thrill of perfection is that we'll always be chasing it."
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern nepermisă
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Abilitatea lui Rootha, Mastering the Moment, va verifica chiar când începe etapa ta de început a luptei dacă ai jucat o vrajă de tip instant sau sorcery în această tură. Dacă nu ai făcut acest lucru, abilitatea pur și simplu nu se va declanșa. Nu este posibil să joci o vrajă de tip instant sau sorcery în timpul etapei tale de început a luptei, astfel încât abilitatea să apuce să se declanșeze. 20 martie 2026
- Valoarea de mana a unei vrăji este determinată doar de costul său de mana. Ignoră orice costuri alternative, costuri suplimentare, creșteri de cost sau reduceri de cost. 20 martie 2026
- Pentru vrăjile pe care le joci și care au {X} în costul de mana, folosește valoarea aleasă pentru X pentru a determina valoarea de mana a vrăjii. 20 martie 2026
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 1 set.
Ilustrație: Lie Setiawan · Secrets of Strixhaven Commander (SOC) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.