Riku of Two Reflections
Ori de câte ori joci o vrajă de tip instant sau sorcery, poți plăti . Dacă o faci, copiază acea vrajă. Poți alege ținte noi pentru copia respectivă.
Ori de câte ori o altă creatură non-jeton pe care o controlezi intră pe câmpul de luptă, poți plăti . Dacă o faci, creează un jeton care este o copie a acelei creaturi.
Whenever you cast an instant or sorcery spell, you may pay . If you do, copy that spell. You may choose new targets for the copy.
Whenever another nontoken creature you control enters, you may pay . If you do, create a token that's a copy of that creature.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Cast
- A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
- Create
- A pune pe câmpul de joc un token descris de efect.
- Token
- Un permanent creat de un efect, care nu este o carte propriu-zisă. Dispare definitiv când părăsește câmpul de joc.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern nepermisă
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Prima abilitate a lui Riku of Two Reflections se declanșează ori de câte ori joci orice instant sau sorcery, indiferent dacă acea vrajă are ținte. 22 septembrie 2011
- Dacă creatura care a făcut ca a doua abilitate a lui Riku of Two Reflections să se declanșeze a părăsit deja câmpul de luptă până când abilitatea se rezolvă, tot poți plăti {G}{U}. Dacă o faci, vei pune tot un jeton pe câmpul de luptă. Acest jeton va avea valorile copiabile ale caracteristicilor acelei creaturi așa cum aceasta a existat ultima dată pe câmpul de luptă. 22 septembrie 2011
- Nu poți plăti niciun cost suplimentar pentru copia respectivă. Totuși, efectele bazate pe orice costuri suplimentare plătite pentru vraja originală sunt copiate de parcă aceleași costuri ar fi fost plătite și pentru copie. În special, dacă vraja originală a fost jucată cu kicker (sau cu kicker de un anumit număr de ori), copia va fi de asemenea jucată cu kicker (sau cu kicker de atâtea ori). 22 septembrie 2011
- Valorile care pot fi copiate ale caracteristicilor jetonului sunt aceleași cu valorile care pot fi copiate ale caracteristicilor creaturii pe care o copiază. 22 septembrie 2011
- Ori de câte ori se declanșează prima abilitate, poți plăti {U}{R} o singură dată pentru a obține o copie a vrăjii. Ori de câte ori se declanșează a doua abilitate, poți plăti {G}{U} o singură dată pentru a obține un jeton. 22 septembrie 2011
- Dacă vraja copiată are {X} în costul de mana, valoarea lui X este copiată. 22 septembrie 2011
- Dacă vraja copiată este modală (adică spune „Alege unul —” sau ceva asemănător), copia va avea același mod ca vraja originală. Nu poți alege unul diferit. 22 septembrie 2011
- În momentul în care jetonul este creat, acesta verifică valorile imprimate ale creaturii pe care o copiază, precum și orice efecte de copiere care i s-au aplicat acesteia. 22 septembrie 2011
- Dacă creatura avea {X} în costul său de mana, X trebuie să fie 0. Reține că acest lucru este diferit de un {X} găsit în costul de mana al unei vrăji copiate. 22 septembrie 2011
- Dacă vraja care a declanșat prima abilitate a lui Riku of Two Reflections a părăsit stiva până când abilitatea se rezolvă, tot poți plăti {U}{R}. Dacă o faci, vei copia vraja așa cum a existat ea ultima dată pe stivă. 22 septembrie 2011
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 5 seturi.
Ilustrație: Izzy · Double Masters (2XM) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.