~ 0,08 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Refuse // Cooperate
Această carte nu are text de reguli.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Dacă joci prima jumătate a unei cărți split cu aftermath în timpul turei tale, vei avea prioritate imediat după ce aceasta se rezolvă. Dacă este legal pentru tine să o faci, poți juca jumătatea cu aftermath direct din cimitirul tău, înainte ca orice jucător să poată întreprinde orice altă acțiune. 18 aprilie 2017
- Cărțile split cu aftermath au un nou design pentru ramă — jumătatea pe care o poți juca din mână este orientată la fel ca restul cărților pe care le-ai juca din mână, în timp ce jumătatea pe care o poți juca din cimitir este o jumătate de carte split tradițională. Acest design al ramei este oferit pentru confortul tău și nu are nicio importanță din punct de vedere al regulilor. 18 aprilie 2017
- Dacă un alt efect îți permite să joci o carte split cu aftermath dintr-un cimitir, poți juca oricare dintre cele două jumătăți. Dacă joci jumătatea care are aftermath, vei exila cartea dacă aceasta ar ieși de pe stivă. 18 aprilie 2017
- O vrajă cu aftermath jucată dintr-un cimitir va fi întotdeauna exilată după aceea, indiferent dacă se rezolvă, dacă este anulată sau dacă părăsește stiva în orice alt mod. 18 aprilie 2017
- Dacă un alt efect îți permite să joci o carte split cu aftermath din orice zonă care nu este cimitirul, nu poți juca jumătatea care are aftermath. 18 aprilie 2017
- Toate cărțile split au două fețe pe o singură carte și pui o carte split pe stivă doar cu jumătatea pe care o joci. Caracteristicile jumătății de carte pe care nu ai jucat-o sunt ignorate cât timp vraja se află pe stivă. De exemplu, dacă un efect te împiedică să joci vrăji verzi, poți juca Destined // Lead, dar nu poți juca Lead. 18 aprilie 2017
- Fiecare carte split are două nume. Dacă un efect te instruiește să alegi numele unei cărți, poți alege unul singur, dar nu ambele. 18 aprilie 2017
- Atâta timp cât nu se află pe stivă, caracteristicile unei cărți split sunt combinația celor două jumătăți. De exemplu, Destined // Lead este o carte verde și neagră, este atât un instant, cât și un sorcery, iar valoarea sa de mana este 6. Asta înseamnă că, dacă un efect îți permite să joci o carte cu valoarea de mana 2 din mâna ta, nu poți juca Destined. Aceasta este o schimbare față de regulile anterioare pentru cărțile split. 18 aprilie 2017
- Fiecare carte split este o singură carte. De exemplu, dacă arunci una, ai aruncat o singură carte, nu două. Dacă un efect numără numărul de cărți de tip instant și sorcery din cimitirul tău, Destined // Lead este numărată o singură dată, nu de două ori. 18 aprilie 2017
- Dacă vraja are daune împărțite așa cum a fost jucată (cum este cazul cărții Chandra's Pyrohelix), împărțirea acestora nu poate fi modificată (deși țintele care primesc acele daune pot fi totuși schimbate). 14 iulie 2017
- Controlorul unei copii nu poate alege să plătească niciun cost alternativ sau suplimentar pentru acea copie. Totuși, efectele bazate pe orice costuri alternative sau suplimentare care au fost plătite pentru vraja originală sunt copiate ca și cum aceleași costuri ar fi fost plătite pentru copie. 14 iulie 2017
- Odată ce ai început să joci o vrajă cu aftermath din cimitirul tău, cartea este mutată imediat pe stivă. Adversarii nu pot încerca să oprească abilitatea prin exilarea cărții cu un efect precum cel al cărții Crook of Condemnation. 14 iulie 2017
- Dacă vraja care este copiată este modală (adică spune „Alege unul —” sau ceva asemănător), copia va avea același mod ales. Nu poți alege un mod diferit. 14 iulie 2017
- Dacă vraja care este copiată are un X a cărui valoare a fost determinată în momentul în care a fost jucată (așa cum face Torment of Hailfire), copia va avea aceeași valoare pentru X. 14 iulie 2017
- Dacă copiezi o vrajă, tu controlezi copia. Aceasta se va rezolva înainte ca vraja originală să se rezolve. 14 iulie 2017
- Copia este creată pe stivă, deci nu este „jucată”. Abilitățile care se declanșează atunci când un jucător joacă o vrajă nu se vor declanșa. 14 iulie 2017
- Copia va avea aceleași ținte ca și vraja pe care o copiază, dacă nu alegi altele noi. Poți schimba orice număr de ținte, inclusiv toate sau niciuna. Dacă pentru una dintre ținte nu poți alege o nouă țintă legală, atunci aceasta rămâne neschimbată (chiar dacă ținta actuală nu mai este legală). 14 iulie 2017
- Dacă o vrajă are {X} în costul de mana, include valoarea aleasă pentru acel X atunci când determini valoarea de mana a acelei vrăji. 14 iulie 2017
- Cooperate poate copia orice vrajă de tip instant sau sorcery, nu doar pe cele care au ținte. 14 iulie 2017
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 4 seturi.
Ilustrație: Yongjae Choi · Commander 2019 (C19) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.