Refraction Trap
Dacă un adversar a jucat o vrajă de tip instant sau sorcery roșie în această tură, poți plăti în loc să plătești costul de mana al acestei vraji.
Previno următoarele 3 daune pe care o sursă la alegerea ta le-ar provoca ție și/sau permanentelor pe care îi controlezi în această tură. Dacă daunele sunt prevenite în acest fel, Refraction Trap provoacă acele daune oricărei ținte.
If an opponent cast a red instant or sorcery spell this turn, you may pay rather than pay this spell's mana cost.
Prevent the next 3 damage that a source of your choice would deal to you and/or permanents you control this turn. If damage is prevented this way, Refraction Trap deals that much damage to any target.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Dacă sursa aleasă ar provoca daune, Refraction Trap previne 3 dintre daunele acelei surse, iar sursa provoacă restul daunelor (dacă există) în același timp. Imediat după aceea, ca parte a aceluiași efect de prevenire, Refraction Trap provoacă propriile sale daune. Acest lucru se întâmplă înainte de verificarea acțiunilor bazate pe stare și înainte ca vraja sau abilitatea care a cauzat daunele să își continue rezolvarea. 1 martie 2010
- Refraction Trap poate preveni daunele care ți-ar fi provocate ție, unei sau mai multor creaturi pe care le controlezi și/sau unui sau mai multor planeswalker pe care îi controlezi. 1 martie 2010
- Efectul lui Refraction Trap nu este unul de redirecționare. Dacă previne daunele, Refraction Trap (și nu sursa aleasă) provoacă daunele respective permanentului sau adversarului țintă ca parte a acelui efect de prevenire. Refraction Trap este sursa noilor daune, așa că caracteristicile sursei originale (cum ar fi culoarea acesteia sau faptul că avea lifelink sau deathtouch) nu influențează aceste daune. Noile daune nu sunt daune de luptă, chiar dacă daunele prevenite au fost. 1 martie 2010
- Refraction Trap nu țintește sursa daunelor pe care le previne. Tu alegi acea sursă în momentul în care Refraction Trap își rezolvă efectul. Dacă joci Refraction Trap pentru {W}, sursa pe care o alegi nu trebuie să fie neapărat vraja de tip instant sau sorcery de culoare roșie pe care a jucat-o un adversar. 1 martie 2010
- Faptul că permanentul sau jucătorul țintă este încă o țintă legală nu mai este verificat după ce Refraction Trap își rezolvă efectul. De exemplu, dacă o creatură țintă de Refraction Trap primește shroud după ce Refraction Trap și-a rezolvat efectul, dar înainte ca acesta să prevină daunele, Refraction Trap va continua să prevină daunele și va continua să provoace daune acelei creaturi. Dacă Refraction Trap nu poate provoca daune permanentului sau jucătorului țintă (de exemplu, pentru că creatura nu mai este pe câmpul de luptă, sau nu mai este o creatură, sau jucătorul nu mai este în joc), va continua totuși să prevină daunele. Doar că nu va mai provoca nicio daună. 1 martie 2010
- Dacă sursa aleasă ar provoca simultan daune mai multor permanente pe care le controlezi, sau ar provoca simultan daune ție și cel puțin unui permanent pe care îl controlezi, tu alegi ce parte din acele daune să previi. De exemplu, dacă sursa aleasă este Earthquake, ai putea alege să previi următoarele 2 daune pe care acesta le-ar provoca ție și următoarele 1 daună pe care le-ar provoca unei creaturi pe care o controlezi. Nu decizi până în momentul în care sursa își provoacă daunele. 1 martie 2010
- Dacă Refraction Trap nu previne nicio daună (poate pentru că un alt efect de prevenire este aplicat daunelor pe care sursa le-ar provoca, sau pentru că daunele nu pot fi prevenite), Refraction Trap nu va provoca nicio daună. 1 martie 2010
- Singura țintă a cărții Refraction Trap este permanentul sau jucătorul căruia îi poate provoca daune. Tu alegi acea țintă în momentul în care joci Refraction Trap, nu în momentul în care aceasta previne daunele. 1 martie 2010
- Dacă permanentul sau jucătorul țintă nu mai este o țintă legală până când Refraction Trap își rezolvă efectele, întreaga vrajă nu se rezolvă. Prin urmare, nicio daună nu va fi prevenită. 1 martie 2010
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 1 set.
Ilustrație: Zoltan Boros & Gabor Szikszai · Worldwake (WWK) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.